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發(fā)布時間:2013-03-07 09:42 來源:3dm 編輯:小白同學(xué)
在一次封閉的采訪中,育碧創(chuàng)意總監(jiān)Jean Guesdon說,《刺客信條3》的游戲機(jī)制并不那么“有趣并且到位”,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在嘗試讓續(xù)作“從頭到尾都生動、智能、連貫”。
“我們需要從《刺客信條》系列作品中學(xué)到些東西。我們已經(jīng)找到了一些亟需改進(jìn)的地方,將會保證所有機(jī)制都完好地融入游戲并且受玩家的行動所影響?!洞炭托艞l4》不是《刺客信條3》的續(xù)作,而是之前整個系列的的延續(xù)。我們花費(fèi)很多時間分析了所有前作的優(yōu)點(diǎn),并且試圖將它們利用到《刺客信條4》中去?!?
開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要恢復(fù)的一個特性是潛行,這一特性在《刺客信條3》中被嚴(yán)重地弱化了。
“我們?yōu)榛謴?fù)這一系列的支柱付出了很多努力。成為海盜,也意味著神出鬼沒,而這需要用到潛行的能力?!盙uesdon說道。
“因此,潛行內(nèi)容會回歸的。潛入、尾隨,以及探索荒島都是其中的一部分。我們在設(shè)計(jì)關(guān)卡的時候,力圖鼓勵玩家們使用潛行。我們在讓玩家選擇進(jìn)行游戲的方式上做出了許多努力?!?
Guesdon說,《黑旗》最核心的挑戰(zhàn)是呈遞一種真實(shí)、有趣、開闊的,以海戰(zhàn)和海盜為主題的游戲,同時保持貼近《刺客信條》系列的軸心。
“我在《黑旗》上的最終任務(wù)是提供一個完美、整潔而有趣的游戲,玩家們能夠像面對以前的《刺客信條》系列那樣,享受這款游戲?!?
“我很高興能夠收到玩家們對我們的由衷諫言,并且能夠?yàn)橥婕覀兂尸F(xiàn)一個黃金時代海盜的真實(shí)生活?!?
《刺客信條4:黑旗》將會登陸PC、PS3、PS4、WiiU和Xbox360,以及將來可能公布的“Xbox720”平臺——或者無論微軟怎么給它命名都隨便了。上市日期仍未確定,請廣大玩家靜候。
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