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網(wǎng)游巨頭厲兵秣馬進(jìn)軍手游

發(fā)布時間:2013-03-08 13:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  隨著網(wǎng)易、暢游、盛大等網(wǎng)游巨頭公布2012年成績單,網(wǎng)游行業(yè)2012年的排名也宣告塵埃落定。盡管在去年四季度,盛大游戲被暢游成功超過,讓出行業(yè)前三位置,但我們從各大游戲廠商所公布的未來布局來看,手機游戲無疑是未來再度決定游戲巨頭行業(yè)位置的又一重要市場。

  艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2012年,中國移動游戲用戶付費規(guī)模達(dá)到52.1億元,其中智能機移動游戲占12.5%,增長率高達(dá)140.9%,且預(yù)計2013年的增速會更快。在智能手機和平板電腦等終端用戶的飛速增長下,手機游戲已從過去的“非主流”逐漸躋身到足以與客戶端游戲相提并論的地位。

  盛大游戲手游和海外業(yè)務(wù)成亮點日前,盛大游戲公布的2012年第四季度財報顯示,盛大游戲去年第四季度凈營業(yè)收入1.72億美元,不敵暢游同期營收1.735億美元。這意味著,曾經(jīng)的行業(yè)霸主盛大游戲已跌出游戲行業(yè)前三甲。

  不過,在這份暗淡的財報中,手游和海外業(yè)務(wù)成為盛大游戲為數(shù)不多的亮點。財報顯示,盛大游戲去年第四季度“其他收入”(主要是手機游戲和海外端游業(yè)務(wù))為1.06億元人民幣,同比增長12.77%。盛大游戲在給新快報的書面回復(fù)中坦言,“我們擁有強勁的產(chǎn)品線、新平臺與新市場貢獻(xiàn)的穩(wěn)固收入以及成功上線的手機游戲,我們對盛大游戲未來的長期發(fā)展充滿信心。”

  盛大游戲表示,公司的手游戰(zhàn)略已經(jīng)布局到了海外市場上,收獲了很好的成績。據(jù)悉,盛大游戲于去年年末推出的新手游《百萬亞瑟王》已在韓國成功推出,該游戲自發(fā)布以來,已連續(xù)42天名列蘋果韓國AppStore全部應(yīng)用收入排行榜榜首,目前仍然排名前三,并計劃于今年上半年在中國臺灣、香港和內(nèi)地及新、馬等國家和地區(qū)陸續(xù)推出。同時,盛大游戲也在積極為手機游戲《龍之谷》和《最終幻想》的發(fā)布做準(zhǔn)備。

  按照張向東的規(guī)劃,產(chǎn)品之外,盛大游戲計劃推出PC與手機互通的功能,以手機實現(xiàn)大型游戲的社區(qū)化,并開發(fā)諸如安全賬號等新功能。

  暢游

  開辟兩條獨立業(yè)務(wù)線開發(fā)手游盡管在去年四季度成功實現(xiàn)對盛大游戲的“超車”,但在移動領(lǐng)域,暢游的布局可以說才剛剛開始。

  財報顯示,搜狐暢游去年第四季度總營收為1.735億美元,同比增長26%,環(huán)比增長5%;凈利潤為7520萬美元,同比增長17%,環(huán)比增長3%。

  暢游總裁兼COO陳德文在隨后的財報分析師會議上表示,公司已開辟兩條獨立業(yè)務(wù)線開發(fā)移動游戲,并希望和游戲廠商合作,爭取2013或者2014年能推出移動產(chǎn)品,同時還將針對海外市場進(jìn)行拓展。

  此外,暢游旗下游戲門戶網(wǎng)站17173目前正在啟動的50%至60%的項目都和移動互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)。其中包括新的移動端業(yè)務(wù)以及舊有成功業(yè)務(wù)在移動端的展現(xiàn)。為了配合戰(zhàn)略,明年17173的員工數(shù)會從300人增加到800人。巨人網(wǎng)絡(luò)

  集中優(yōu)勢資源研發(fā)手游

  巨人網(wǎng)絡(luò)的財報顯示,公司去年第四季度凈營收為5.717億人民幣(約9180萬美元),同比增長15.5%;全年凈營收增長20.1%至21.519億人民幣(約合3.454億美元)。

  作為盛大游戲的下一個挑戰(zhàn)者,巨人網(wǎng)絡(luò)也將未來目光投向手機游戲?!熬奕司W(wǎng)絡(luò)今年最重要的戰(zhàn)略之一就是手機游戲,我們將組建2至3個手游研發(fā)團(tuán)隊,團(tuán)隊總體規(guī)模會控制在100人左右?!本奕薈EO劉偉在財報電話會議中首次將手游提升到戰(zhàn)略高度。

  據(jù)CEO劉偉透露,今年的策略是,集中優(yōu)勢資源,開始手游的自主研發(fā),同時通過手游方面的投資及并購,來推進(jìn)該業(yè)務(wù)的發(fā)展。

  “從研發(fā)角度來說,手游與端游/頁游有很大差別。端游已經(jīng)發(fā)展了10年,玩家喜歡的游戲類型,盈利能力最強的游戲類型,相對明確和集中。而手游方面,類型更豐富,玩家喜好也較分散?!眲ケ硎荆奕艘呀?jīng)非常清晰地找到了自己的定位和擅長方向,將進(jìn)行大范圍摸索。網(wǎng)易

  加速移動領(lǐng)域布局網(wǎng)易2012年第四季度總收入為人民幣23億元;凈利潤為人民幣10億元,同比增幅為11%;2012年總收入為84億元,同比增12.1%;凈利潤為36億元人民幣,同比增12.5%。

  網(wǎng)易在發(fā)布了業(yè)績后召開了分析師會議,圍繞CEO丁磊的提問幾乎脫不開游戲和移動兩大關(guān)鍵詞。而從丁磊的回答中,我們可以預(yù)見,這兩個詞也對網(wǎng)易未來的發(fā)展至關(guān)重要。

  丁磊透露2013年在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局,稱將做出非常大的資本和技術(shù)投入?!敖衲晟习肽?,你們就會看到我們在移動互聯(lián)網(wǎng)上的全線產(chǎn)品布局,當(dāng)然其中也包含一些游戲,游戲是我們非常重視的一個領(lǐng)域。”丁磊還稱,網(wǎng)易正在積極地進(jìn)行移動游戲的研發(fā)和研究,但若想看到結(jié)果,還仍需要一些時間?!?

  而財報披露,截至2012年12月31日,移動新聞客戶端安裝量逾5000萬,日活躍用戶超過2200萬,有道云筆記的移動客戶端有效安裝量為850萬,而有道詞典有效安裝量為1.28億。

  ■分析

  固守經(jīng)驗或?qū)⒗_網(wǎng)游巨頭

  不過,在業(yè)界看來,大公司做手游絕非順風(fēng)順?biāo)?,其中最大的風(fēng)險就是“不能適應(yīng)變化,固守過去的經(jīng)驗”。

  在端游領(lǐng)域躬耕多年的藍(lán)港在線,今年也將開始涉足手機游戲。藍(lán)港CEO王峰認(rèn)為,大型網(wǎng)游公司要想真正發(fā)力移動,最重要的事就是要放下架子。他表示,大公司有自己的商業(yè)規(guī)律、對市場和游戲體驗的理解,過去的成功經(jīng)驗在手機這個新市場中可能就會是包袱。他舉例說,大公司們大多數(shù)是研發(fā)運營一體化,而手游市場研發(fā)和運營分工相對明確。

  “不過,端游公司依然有多年立足于PC的行業(yè)經(jīng)驗,如果能放下架子重新理解市場,用更加專業(yè)化的手段適應(yīng)手機用戶的體驗,仍然有很大的空間,2013年將會大有作為。”王峰補充說。

  其他局限條件

  雖然手機網(wǎng)游發(fā)展迅速,但從目前中國市場來看,手機網(wǎng)游的發(fā)展仍然遇到不少客觀條件限制。

  首先是流量問題。流量問題。對于許多普通玩家來說,手機網(wǎng)游所產(chǎn)生的流量費用是阻礙其腳步的一大障礙,雖然WiFi和3G網(wǎng)絡(luò)的普及正在改善這一點,但是路還有很長。

  其次是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。目前國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)還有著很多方面的問題,諸如信號不好、網(wǎng)速慢、易掉線等等,都非常影響用戶體驗。大型場景讀取慢、容易掉線、卡機等問題曾經(jīng)讓不少手機網(wǎng)游用戶想要放棄游戲。

  第三是手機型號。不同的手機性能不同,所能帶給用戶的體驗也有著很大差異。如果游戲硬件要求過高,必將流失低配手機用戶,而硬件要求過低,在游戲的畫面和功能表現(xiàn)上又會出現(xiàn)許多不足。雖然針對不同手機不同分辨率開發(fā)不同版本可以解決這一問題,但無疑會加大成本開支。

  第四是操作系統(tǒng)的更新?lián)Q代。對于開發(fā)商來說,這是一個非常困擾的問題,在兩年前,移動智能終端市場幾乎還是塞班的天下,很多廠商都在著手塞班游戲的開發(fā)進(jìn)程,而如今,安卓和ios已經(jīng)代替了塞班的地位,許多開放商被逼無奈只能轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)型過程中造成了巨大的資源浪費和消耗,加大了開支。一般來說,一款好的游戲產(chǎn)品需要很長的開發(fā)周期,需要不斷的調(diào)試和磨練。操作系統(tǒng)的頻繁更新?lián)Q代無疑給開發(fā)商造成了巨大的壓力。

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