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發(fā)布時間:2013-03-12 13:58 來源:Dreamgen 作者:Dreamgen 編輯:西門大郎
經(jīng)歷了漫長的等待之后,《星際爭霸2:蟲群之心》終于在3月12日如期上線(當然不包括大陸)。奮戰(zhàn)10小時后,我終于將普通難度的戰(zhàn)役通關!以下便是對單人戰(zhàn)役部分的簡評。
全新的游戲界面
和暴雪近年來的其他作品一樣,對于《星際爭霸2:蟲群之心》這款游戲,你找不出太大的毛病,同時也很少有能讓你驚呼“我X這也可以?”的設計。游戲的優(yōu)點很明顯,畫面很贊,尤其是過場動畫;難度設定適當,我在普通難度下通關毫無壓力;游戲節(jié)奏緊湊,10小時的游戲時間相當連貫。那么下面我就專注于吐槽了。
有情人終成……
全新的關卡設計幾乎沒有,不過在《蟲群之心》中我們卻可以體驗到多場在動作、角色扮演類游戲中才有的Boss戰(zhàn)!另外像和納魯?shù)虏┦繉Q的關卡、駕駛休伯利安號在小行星間穿行的關卡都很贊。
控制休伯利安號在危險的行星帶中穿行
不過,游戲的很多設定有著《魔獸世界》最新資料片《熊貓人之謎》的影子,比如凱瑞甘的能力選擇系統(tǒng),非常像《熊貓人之謎》中的角色天賦系統(tǒng)。而游戲內(nèi)的很多場Boss戰(zhàn)也沿襲了《熊貓人之謎》的一個設計理念:敵人的AOE技能會在地面上以非常明顯的標識提醒你……
WoW綜合癥:馬桶Boss+技能指示
全新的英雄信息界面也是參照《魔獸世界》,且看上圖的左上角……
劇情方面,如果你看了前兩天流出的全CG動畫的話,那我可以說,故事就是那樣。親自游戲時能體驗到許多細節(jié)和驚喜,像凱瑞甘制敵的手段、蟲群的起源、小蒙斯克的思想……甚至還有意想不到的老朋友回歸!
我們的老同志……
總的來說,這款游戲沒白等,而且值這個價錢,但如果你想找到什么新鮮玩意兒,那你估計會失望了。