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發(fā)布時間:2013-03-13 10:09 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
如何利用好全新引擎中的新技術(shù),為廣大玩家塑造好《軒轅劍6》的世界是所有DOMO(軒轅劍系列制作小組)組員每天都在思考的問題。今天為大家奉上的是《軒轅劍6》符鬼琥珀及NPC角色戰(zhàn)甲師兩位角色從原畫“變身”為3D模型的過程解密。同時,《軒轅劍6》大陸代理搜狐暢游宣布,3月15日《軒轅劍6》將公布首個宣傳視頻,玩家將直接感受全面進(jìn)化的軒轅劍系列,《軒轅劍6》這一次·時代因你不同!
建模:以CG標(biāo)準(zhǔn)打造
圖1: 《軒轅劍6》建模示意圖
雖然并非是主角,《軒轅劍6》中的“戰(zhàn)甲師”從開始的劇本階段就已經(jīng)被賦予了個性背景設(shè)定。從原畫到3D模型的過程,無疑是最考驗研發(fā)小組制作實力的一環(huán),歷來嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腄OMO小組,在每一個角色人物定稿前,也經(jīng)過多次推翻,平均一個角色需準(zhǔn)備3個以上的版本才能通過。到了人物建模階段,《軒轅劍6》本次采用了高質(zhì)量的CG級3D建模,在臉部、四肢、飾品等細(xì)節(jié)處尤其著重。而選定造型之后,3D模型帶來的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、法線貼圖等2D原畫中所沒有的細(xì)節(jié),也需要重新推算。
圖2: 魔頭為調(diào)節(jié)人物忙通宵
圖3 :擁有靈動表情的妖族琥珀
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