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模擬城市5——規(guī)劃方式心得 對堵車的看法

發(fā)布時間:2013-03-23 16:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  從3月5日出了就開始玩,一直玩到剛剛結(jié)束...其中有大部分時間耗在和服務(wù)器斗爭中...先吐槽一下EA的服務(wù)器!!!太讓人暴走了!!!

  完了這么久發(fā)現(xiàn)最大的問題就是馬路的問題,說到底就是一個字~堵!而且是堵得不得了~

  我在3DM潛水這么長時間發(fā)一點小心得,求噴的時候下手輕一點點...

  下面入正題,剛剛實驗的圖是以平原為開始,如果地圖中間有些小起伏,則可以忽略不記。。。。

  途中藍色為鐵路進圖方向

  假設(shè)A區(qū)的正上方為入口,那么用一條中密度的馬路(就是可以后期可以升級為帶電軌的馬路)直接拉到A區(qū)所在的位置

  用圓圈工具畫一個圓,以這個圓為主要的發(fā)散區(qū)域向外擴散,形象一點就想足球陣型3-5-2中的5站位方式...

  D區(qū)和E區(qū)是雙后腰,B區(qū)和C區(qū)在兩側(cè),A區(qū)在最中間。這個就最開始的布局方式(開局的時候可以使用債卷,三家都貸出來是15萬,別和我說錢不夠用)

  入口和A區(qū)相連,A區(qū)和B,C,D,E之間相互連接,而B,C,D,E相互之間初期不用連接,后期根據(jù)發(fā)展需要可以相互連接,關(guān)鍵就是B,C,D,E四區(qū)向外擴散時呈陽光發(fā)散式,這樣的目的是把車輛的行駛路線拉長,讓他們沒時間堵...

游民星空

  下面就要說到規(guī)劃的問題了,入口和A區(qū)連接的那條路上兩側(cè)千萬不要規(guī)劃,根據(jù)多次開圖經(jīng)驗告訴我,入口兩側(cè)只要規(guī)劃了,后期必堵無疑,堵得你想死的心都有。。。

  而且這一代AI不是一般的蠢,而是相當?shù)拇?,我曾今跟隨過多輛車,從入口進來,找到一個路口立馬調(diào)頭出城了,這個是典型的無緣無故的在家閑不住要出來轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)增加交通壓力的...

  到了后期 馬路規(guī)劃方式看圖

游民星空

  然后發(fā)散出來的小路可以根據(jù)需要可以選擇連接還是不連接

  可以這么想,盡量不要在主干道上面規(guī)劃路口。

  主要是因為在電腦的設(shè)定在馬路上左邊是左拐,右邊的是右拐,中間的是直行,然后在AI進城的時候,有的時候AI TNND在最右邊那條道上!!!但是它TM居然是要左拐!!!這就導(dǎo)致了AI需要變線,所以說盡量保證主干道的連續(xù)性,少點路口,這樣的話交通情況會好很多。。。

  第一次發(fā)帖有的地方說的不清楚,請大家指出來,我會盡量解釋清楚...

  還有大家 有發(fā)現(xiàn)什么好的方法一起探討探討...

  我用這種方式規(guī)劃過30W人口的工業(yè)城和22W人口的旅游商業(yè)城市(萬惡的小黃蟲),除了早晚高峰時段A區(qū)稍微有點堵之外,別的時段,城內(nèi)各條馬路都是暢通無阻....

  最后我希望各位大大們...拍磚的時候...輕一點...

  希望大家都可以建設(shè)出自己心中的夢之都...

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