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各系植物的屬性構(gòu)成 植物大戰(zhàn)僵尸online

發(fā)布時間:2011-09-14 來源:   編輯:liuna

 
植物大戰(zhàn)僵尸的世界里有6種屬性:光、暗、風(fēng)、雷、水、火。

古有金木水火土五行相克,植物大戰(zhàn)僵尸也是同樣道理。光克暗,暗克風(fēng),風(fēng)克雷,雷克水,水克火,火克光。六種屬性相生相克,連成一個環(huán)。



如同官方的新手指導(dǎo)所說,光系植物打暗系植物時,傷害會放大;而在受到暗系攻擊時,所收傷害較小。此即相克,每種植物都有他們的天地,同樣也都有他們所擅長對付的僵尸,把握好相生相克的道理,合理安排作戰(zhàn)植物即可達到良好的效果。

下面分析一下各系植物的屬性構(gòu)成。

植物大戰(zhàn)僵尸里,植物的屬性有生命,攻擊,命中率,閃避率這4個屬性。那么,是什么決定了一顆植物的這4項屬性呢?



由上面的植物屬性圖我們可以看到屬性、品質(zhì)、成長這三個關(guān)鍵項。我來解釋一下他們各自的作用:

屬性:即植物的種類,光暗風(fēng)雷水火6種,我習(xí)慣把光屬性的植物稱為光系植物。

品質(zhì):目前常見的為1品,2品。3、4品比較稀有。品質(zhì)決定了植物能擁有的技能個數(shù),1,2品為1技能植物,升級必須遺忘之前技能;3,4品可擁有兩個技能欄,升級后可擁有最多兩個技能,以此類推。同時品質(zhì)越高的植物,基礎(chǔ)屬性也略高,但具體數(shù)值不大可忽略。從商店購買的植物,品質(zhì)全為1;而通過開盒子或者狩獵場獲得的植物比較容易出高品質(zhì)。就目前而言,品質(zhì)的優(yōu)勢還沒有體現(xiàn)出來,后期才能看到它的強大。

成長:顧名思義,即植物每升一級自動增加各項屬性的多少,成長越高的植物越厲害。成長是一顆植物好壞的最根本的判斷標(biāo)準(zhǔn)。

同一系的植物成長率是固定的,無論你是1星還是8星,都遵循以下規(guī)律:

假設(shè)成長為a,那么;

光系植物每升1級,增加 20a點生命 3a點攻擊 2a點命中 4a點閃避 總屬性增加29a點

暗系植物每升1級,增加 16a點生命 5a點攻擊 4a點命中 4a點閃避 總屬性增加29a點

風(fēng)系植物每升1級,增加 20a點生命 3a點攻擊 6a點命中 8a點閃避 總屬性增加37a點

雷系植物每升1級,增加 12a點生命 5a點攻擊 2a點命中 6a點閃避 總屬性增加25a點

水系植物每升1級,增加 16a點生命 6a點攻擊 6a點命中 6a點閃避 總屬性增加34a點

火系植物暫無資料

以上為7月6日前的數(shù)據(jù),官方覺得風(fēng)系過于變態(tài),進行了削弱,最新數(shù)據(jù)如下:

光系植物每升1級,增加 20a點生命 3a點攻擊 3a點命中 5a點閃避 總屬性增加31a點

暗系植物每升1級,增加 16a點生命 4a點攻擊 5a點命中 3a點閃避 總屬性增加28a點

風(fēng)系植物每升1級,增加 20a點生命 3a點攻擊 2a點命中 6a點閃避 總屬性增加31a點

雷系植物每升1級,增加 12a點生命 5a點攻擊 6a點命中 2a點閃避 總屬性增加25a點

水系植物每升1級,增加 16a點生命 4a點攻擊 4a點命中 4a點閃避 總屬性增加28a點

火系植物暫無資料

由以上對比可知,官方削弱了風(fēng)系和水系,對雷系略微調(diào)整,但血依然很少,除了2格雷系植物外,本人不建議練雷系。目前,光系和暗系綜合素質(zhì)最高,建議新人“暫時”多練暗系(之所以是暫時,因為官方隨時會改,毫不留情;加之目前頂級洞多為5洞,暗系克制風(fēng)系)。

關(guān)于雙格植物和單格植物的比較:

首先單從成長上比較,雙格植物在同星級時比單格植物成長略高。例如,5星火龍果妹妹的成長為16-21,而5星海盜炮的成長為9-15。有人估計8星雙頭大嘴的成長為24左右,而7星皇后為20左右,兩種植物均為單格。由此可看出,官方目前的設(shè)置是雙格植物成長較優(yōu)。所以,雙格植物雖然為許多玩家所不喜歡,認為其比不過單格植物,這是一種誤解。雙格植物固然有其缺點,但官方特意將其成長調(diào)高,以增強其優(yōu)勢。

單格還是雙格?玩家可以根據(jù)喜好自由選擇,由于可比性不高,本人不做過多討論。個人建議,如果要練雙格植物,只練最厲害的一個,切忌兩個雙格植物同時上陣。雙格植物的優(yōu)勢就是血厚,不容易死;單格植物的優(yōu)勢是DPS高,攻擊相對分散,打多個怪有優(yōu)勢(如5洞)。

通過怪物的攻擊,窺探植物技能的作用。

下面是一個小實驗,目的是證明攻擊是否與炮彈數(shù)有關(guān)。

2號尸洞數(shù)據(jù):

2級僵尸 112攻擊 35命中 46回避 攻擊一次

3級僵尸 192攻擊42命中 54回避 攻擊兩次

用一顆朋克挑戰(zhàn),

朋克屬性為 252攻擊 120命中 234回避。

結(jié)果:

2級僵尸 112攻擊造成傷害78點 傷害率 78÷112=69.64%

3級僵尸 192攻擊造成傷害67×2點 傷害率 67×2÷192=69.79%

小數(shù)點后的差別不大,說明僵尸的攻擊力與造成傷害成正比,與攻擊次數(shù)無關(guān)。

植物是不是也遵循同樣的道理呢?個人估計是的!具體數(shù)據(jù)未測,關(guān)于命中和回避率的作用,還不是很明朗,初步的測試是這兩個數(shù)據(jù)效果微弱。希望高手跟帖附上數(shù)據(jù)。

關(guān)于2技能植物的研究,仍然是個空白。有人說2技能只出最厲害的技能;也有人說“增強”這個技能可以加一點防御。本人暫不發(fā)表評論,靜待進一步數(shù)據(jù)的出爐,再加以總結(jié)。

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