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發(fā)布時(shí)間:2013-03-18 09:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
游戲開發(fā)商動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)旗下部門暴雪娛樂(lè)(Blizzard Entertainment)發(fā)布了《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》(StarCraft II: Heart of the Swarm),該游戲獲得了媒體的普遍好評(píng)。與此同時(shí),這家游戲開發(fā)商還發(fā)布了新書《暴雪的藝術(shù)》(The Art of Blizzard)。通過(guò)發(fā)布新書及在洛杉磯舉辦新藝術(shù)展,視頻游戲仍繼續(xù)以新的方式入侵流行文化。
近日,暴雪娛樂(lè)創(chuàng)意和系列研發(fā)高級(jí)副總裁克里斯-梅森(Chris Metzen,以下簡(jiǎn)稱梅森)接受了《福布斯》雜志的訪問(wèn),闡述該公司從《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》到《暗黑破壞神》(Diablo)等游戲背后的靈感來(lái)源。
以下是專訪主要內(nèi)容:
問(wèn):關(guān)于《魔獸爭(zhēng)霸》和《魔獸世界》這兩款游戲,你是從哪里獲取的靈感?
梅森:《魔獸爭(zhēng)霸》的故事背景是由很多不同的情景構(gòu)成的。我們?cè)?993年開始研發(fā)首款《魔獸爭(zhēng)霸》游戲,該游戲融合了《指環(huán)王》及《龍與地下城》等所有經(jīng)典科幻小說(shuō)橋段,但同時(shí)還具備了90年代的漫畫元素,游戲角色性格鮮明。該游戲生來(lái)就充滿了過(guò)去各種真實(shí)的事物。即使在今天,我仍記得其中超鮮亮的畫面和強(qiáng)勢(shì)的人物性格,而這些特點(diǎn)很多也延續(xù)到了20年后的今天。
問(wèn):這與你們?yōu)椤缎请H爭(zhēng)霸》創(chuàng)造的人物性格環(huán)境相比如何?
梅森:我認(rèn)為,作為對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸》的回應(yīng),《星際爭(zhēng)霸》從一開始就在嘗試一種更加逼真、更加現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格。與此同時(shí),3D渲染技術(shù)被廣泛應(yīng)用,而在游戲行業(yè)的新鮮大事就是你能夠在紋理途中通過(guò)方向性光源設(shè)計(jì)模型?!缎请H爭(zhēng)霸》的畫面性一直非常逼真,而我認(rèn)為正是這點(diǎn)讓其與其另外兩款游戲區(qū)別開來(lái)。
問(wèn):《暗黑破壞神》系列的研發(fā)靈感是什么?是如何演變成形的?
梅森:基本上,《暗黑破壞神》是由禿鷲娛樂(lè)(Condor Entertainment)開發(fā)的,該公司日后便被暴雪收購(gòu),更名為Blizzard North(北方暴雪)。他們?cè)谟螒蛑忻枥L的是一個(gè)更加黑暗的歐洲哥特式地下城螺旋世界,而這樣的點(diǎn)子和想法是《魔獸爭(zhēng)霸》此前未觸及到的。他們認(rèn)為,正是這點(diǎn)讓他們的游戲與《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸》完全區(qū)分開來(lái)。
問(wèn):技術(shù)對(duì)你們游戲的生動(dòng)性起到了哪些作用?
梅森:這是個(gè)有意思的問(wèn)題?;旧?,技術(shù)在不斷提升,以視頻游戲而言,技術(shù)讓你能夠在一個(gè)模型里能夠擁有更高質(zhì)量的紋理映射、更多的模型和更多的動(dòng)畫和關(guān)節(jié)點(diǎn)。雖然所有這些都非常好,但是我們一直在嘗試努力記住的是,這是簡(jiǎn)單和基礎(chǔ)性的東西,是亮麗的色彩、是鮮明的人物性格和超精細(xì)的游戲服裝。要記住,你是在通過(guò)一個(gè)任務(wù)、一輛坦克或者一個(gè)環(huán)境來(lái)講故事,雖然技術(shù)允許你完成所有這些瘋狂的事情,但你仍要謹(jǐn)記你最初迸發(fā)的想法以及如何將其置入你的建筑和故事矩陣中。很明顯,隨著科技的進(jìn)步,如今游戲工藝越來(lái)越好,但其靈魂核心則從未改變。
問(wèn):你們的視頻游戲如何成為一種藝術(shù)形式?
梅森:視頻游戲藝術(shù)很有趣。首先,在插圖方面,要?jiǎng)?chuàng)作概念圖、制作圖紙等等,這與30年前沒(méi)太大分別。但是在技術(shù)方面,我們能夠建立的世界,以及如今能夠構(gòu)建完成的浸入和結(jié)構(gòu)現(xiàn)實(shí)都遠(yuǎn)優(yōu)于從前。在我們所處的世界中,這些環(huán)境和世界能夠非常具有說(shuō)服力,而且在今天一切皆有可能。只需要知道,空想主義和幻想體驗(yàn)是人們所追求的。所以,即使你能夠讓游戲變得十分逼真,也要記住,人們最終還是希望獲得樂(lè)趣,想要擁有那種幻想體驗(yàn),并讓其通過(guò)視覺(jué)位移與現(xiàn)實(shí)保持平衡。
問(wèn):有人說(shuō)游戲藝術(shù)現(xiàn)在是布滿展品的博物館,對(duì)此你有何看法?
梅森:這很瘋狂。我現(xiàn)在可以說(shuō)是這個(gè)行業(yè)的史前動(dòng)物。我老了,但那個(gè)觀點(diǎn)是這現(xiàn)在是種文化,對(duì)嗎?我在上高中那會(huì)兒是一個(gè)厚臉皮的“技術(shù)宅”,總是在學(xué)校餐桌上玩《龍與地下城》,而且希望沒(méi)人發(fā)現(xiàn)。但是現(xiàn)在,人人都在玩游戲。我的同事玩智能手機(jī)游戲。游戲已經(jīng)成為我們文化的一部分,在流行文化中,去畫廊看展出,看這些東西已經(jīng)在流行文化中流傳開來(lái)。人們現(xiàn)在不必再將自己視為“技術(shù)宅”,這就是現(xiàn)在的世界,這種體驗(yàn)很神奇。
問(wèn):你是如何為這本書選擇美術(shù)作品的?
梅森:為這本書挑選美術(shù)品的過(guò)程非常艱苦。我們有20多年成千上百幅的作品要進(jìn)行挑選,而我們對(duì)這些作品都非常有感情,其過(guò)程十分艱難。在挑選美術(shù)作品的過(guò)程中,我們真正成為了一個(gè)團(tuán)隊(duì)。這20年來(lái)的很多時(shí)候,我們幾乎不會(huì)談及這些老的美術(shù)作品,但在這次的挑選過(guò)程中,我們做到了。就像是對(duì)往事的感懷,我們?cè)俅伍_始享受其中,回想起它的珍貴以及所有這些記憶是多么的美好。20多年前我們開始動(dòng)手創(chuàng)作這些畫時(shí),我們都還是毛頭小子,再看看現(xiàn)在,我們的游戲產(chǎn)品遍布全球。在某種程度上來(lái)說(shuō),這本書就是個(gè)時(shí)間囊??吹剿羞@一切組合在一起是一個(gè)非常神奇的過(guò)程。
問(wèn):在暴雪過(guò)去這些年的發(fā)展過(guò)程中,游戲迷們扮演著何種角色,特別是玩家作品?
梅森:我們特別喜歡玩家作品。我們?cè)诰W(wǎng)站上開辟專區(qū),讓玩家不斷地發(fā)表自己的作品。從開發(fā)的角度來(lái)說(shuō),你要謹(jǐn)記,我們的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)、我們的產(chǎn)品畫師,我們一直在創(chuàng)作。雖然不是根據(jù)任務(wù)進(jìn)行,但是我們一定會(huì)有一個(gè)日程。我們完成了這個(gè)區(qū)域的建設(shè),我們完成了這個(gè)種族的開發(fā),我在這里設(shè)置了一個(gè)反派等等。我們一直在將所有這些想法進(jìn)行整合。關(guān)于離完成這項(xiàng)任務(wù)還需多少創(chuàng)意這件事,你會(huì)有一個(gè)基本點(diǎn)。玩家創(chuàng)作讓我衷愛(ài)的地方是,沒(méi)人要求他們這么做,他們心甘情愿這么做。這是純粹的愿景,純粹的情感回應(yīng)。很多時(shí)候,通過(guò)觀察那些熱情的游戲玩家的畫作,我能夠看到我無(wú)法從這些游戲產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)的事情,它讓你保持誠(chéng)實(shí),非常鼓舞人心。
問(wèn):是什么讓你對(duì)視頻游戲藝術(shù)的未來(lái)如此興奮?
梅森:所有一切都讓我對(duì)視頻游戲藝術(shù)的未來(lái)感到興奮。隨著數(shù)字媒體和3D技術(shù)的興起,以及各種游戲自身能夠完成的事,未來(lái)是沒(méi)有界限的,這是個(gè)無(wú)限版。我們能夠帶你去任何地方,我們能夠開發(fā)出各種想象和體驗(yàn),并讓你置身其中。這是一條無(wú)限的高速公路,是想象力之路。
問(wèn):有沒(méi)有未被收錄進(jìn)游戲的作品?
梅森:對(duì)于這本書,我特別喜歡的部分就是最后一個(gè)章節(jié),其展示了未發(fā)表游戲的美術(shù)作品。我們從未真正著手實(shí)現(xiàn)這些想法開發(fā)這些游戲。讓人們能夠看到其中一些情景,對(duì)于這個(gè)想法我很贊同。而且,這也可以證明,我曾經(jīng)確實(shí)為這家工作畫過(guò)作品。事實(shí)上,其中也收錄了我的一些作品,對(duì)此我很開心。所有這些都是指展示那些最終未能成型的想法,但無(wú)論如何,其仍對(duì)我產(chǎn)生影響。我很有興趣知道人們看到這些不知名圖像會(huì)有何種反應(yīng)。
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