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高手加點分析 廢銅爛鐵

發(fā)布時間:2011-09-14 來源:   編輯:liuna

 

廢銅爛鐵加點加的不好即使裝備再牛,也會被視為異類無法成為真正的高手!對新手來說,初期加點加錯了,直接影響到后期的發(fā)展,這是肯定的!下面就請看下高手是怎么在廢銅爛鐵中加點的。

游戲中大致有三種屬性,耐久、動力、負重!

耐久:影響變身后機甲的HP。(合體人數(shù)越多,耐久點數(shù)作用力越大,收效越大。)

負重:影響變身后機甲的艙位量。

動力:影響變身后機甲的速度,及與玩家交戰(zhàn)時的攻擊力(僅玩家PK有效)!

每升一級獲得一個可自由分配的屬性點。游戲目前版本最多是20級,也就是說有19點屬性值供大家分配!分配錯誤可能直接導致機甲性能,不是你想要的狀態(tài)(排除技能和裝備的影響)!

以下是排除裝備和技能的影響,大概有三個類型的機甲!

耐久型機甲:耐久+19;負重+0;動力+0

傳說中的血牛其他的都不要都加耐久就好了,優(yōu)點是生存力好,血多掛機就行了練起來方便(不容易死),不過這種類型想要發(fā)橫財不容易,因為稀有的奧米迦結(jié)晶不是那么容易搶到的,你的機甲沒有速度很難搶到,先到先得嘛!所以新手本人屬于怕麻煩,并且比較懶的,可以考慮!提醒一點這個屬性初期不可能殺人,也不可能被殺…

動力型機甲:耐久+0;負重+0;動力+19

此類機甲只注重攻擊忽視防御,PK時純粹的追求高攻高傷害,平時也追求高速度,因為動力就是行進速度,所以搶東西快不吃虧,技能選擇合適的話,應(yīng)該很快就可以發(fā)展起來不用太操心!但是由于血少極為有可能,被別人磨死!初期需要到處奔波,后期對裝備要求很高,費錢型!

平衡型機甲:(耐久+10;負重+0;動力+9)或(耐久+9負重+0;動力+10)

這類機甲不偏不倚,各種狀態(tài)下發(fā)揮都算是中常,不會有什么突出的表現(xiàn),但是不得不承認,比較好練,不像前兩種,一個血少容易死,一個行動太慢,跟不上步伐!尤其是新手玩家最好這么加,很簡單,在前9-10級想清楚,自己到底需要練什么機甲就可以了!有后悔的余地!

不推薦加負重,原因是一般情況下,背包(回收艙)都夠用,除非一晚上通宵掛機的那種需要負重!

以上這些均不考慮技能和裝備,但是玩游戲嘛,裝備技能屬性,這些都是要綜合考慮的,所以我說的不一定對,這些都和大家選擇技能和發(fā)展路線有很大關(guān)系,也許你選擇的技能根本不需要那么多血,也許你選擇的技能已經(jīng)很高攻了不需要動力了,就像你裝備非常好而不再需要加負重一個道理,所以還是要你自己選擇!

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