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三國志12:威力加強版——AdjustParam參數(shù)研究

發(fā)布時間:2013-03-23 16:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  L=217 肉搏部隊破壞和攻擊力系數(shù),越大越高

  L=218 部隊的破壞系數(shù),越大越低

  L=219 部隊將要滅亡時,減免敵方特殊攻擊傷害的值,系數(shù)越大,減免的傷害越多

  L=220 部隊的防御系數(shù),系數(shù)越高,防御越弱

  L=230 攻擊傷害系數(shù) //防御系數(shù)?系數(shù)越低傷害越高

  L=231 默認150 這個應該是“特殊攻擊傷害的基礎值修正值”,該數(shù)值150乘以4600,為特攻的基本傷害

  L=233 傷害類特技傷害系數(shù) //傷害貌似是兵力/系數(shù)+修正 改為零直接被秒...

  L=234 傷害類特技傷害修正值

  L=260 單挑機率 20 (改成10000 武將碰到就單挑,對文官好像沒用)

  L=261 獲得牌數(shù)大小 75(改成1時武力高的全是9低的全是3)

  L=281 內政基本系數(shù) 對錢糧、募兵量的直接影響參數(shù)//越低收入越高 70 50

  L=282 兵力閥值時募兵量百分比1 //對應募兵量下降閥值1 80 80

  L=283 兵力閥值時募兵量百分比2 //對應募兵量下降閥值2 50 70

  L=284 兵力閥值時募兵量百分比3 //對應募兵量下降閥值3 20 60

  L=291 出運兵兵糧消耗基礎值//出兵所需兵糧 1

  L=292 工資最高屬性基數(shù) 6

  L=293、294 也是掛鉤加薪要求的 10、 10

  L=295 應需工資系數(shù)(要求加薪中間相隔的月份) 120

  L=296 每次增加薪水 50 改成5

  L=297 增薪所加忠誠 2

  L=305 研究特技費用系數(shù) 1000 //研究費用為原研究費用*研究費用系數(shù)/1000

  L=306 研究特技時間基礎值 2 //實際研究特技所需時間為基礎值+1+該級別附加值 分別為0,0,1,1,2

  L=310 沖車價格 2000

  L=311 投石價格 4000

  L=312 沖車制造周期 4

  L=313 投石制造周期 5

  L=314 制兵器減時所需能力 80

  L=316 研究1級特技所需能力參數(shù) 0 //實際所需能力為基礎值60+參數(shù)

  L=317 研究2級特技所需能力參數(shù) 5

  L=318 研究3級特技所需能力參數(shù) 10

  L=319 研究4級特技所需能力參數(shù) 15

  L=320 研究5級特技所需能力參數(shù) 20

  L=321 商才影響市場金收入系數(shù) 15 //越高金收入越高

  L=322 耕作影響農(nóng)田糧收入系數(shù) 15 //越高糧收入越高

  L=323 兵心提高傷兵恢復速度 1 10%*(1+參數(shù)%)

  L=324 練兵對兵營加成的百分比 20

  L=325 補修技能額外回復的城防值 15

  L=341 研策減時所需能力 85

  L=342 研策加時能力 70

  L=358 停戰(zhàn)難度系數(shù) 3500

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