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發(fā)布時間:2013-03-19 15:22 來源:3dm 作者:老狐貍 編輯:西門大郎
暴雪一直在關注《星際爭霸2:蟲群之心》的平衡性問題,但是玩家們還沒有完全摸透游戲中的新單位。
“只是想讓你們知道,我們的設計團隊正在細心關注每一場游戲賽事,并且我們還會一直這樣做”,暴雪的David Kim在RTS論壇上寫道。
“觀看極具進攻性的游戲賽事很有趣,還沒有人摸透這款新作,許多玩家正在嘗試改變自己的游戲方式?!?
Kim說一開始對平衡性的考慮被證明是經久不衰的 -- 富有創(chuàng)意性的玩家們對待新變動并未表現(xiàn)出什么壓力。
“我們正努力做出一些影響快節(jié)奏游戲的判斷。比如,醫(yī)療戰(zhàn)機很強,但它強迫對手在游戲全程使用更兇猛的進攻方式,看這種比賽十分有趣,”他說。
“我們會繼續(xù)關注所有職業(yè)選手和玩家關心的問題,但是記住,在做出下一步行動時,我們希望這款游戲就這么定下來?!?
《星際爭霸2:蟲群之心》是科幻長篇游戲三部曲中的第二部,并且已經在上周發(fā)售。
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