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發(fā)布時(shí)間:2013-03-25 16:22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《大將軍》的即時(shí)國(guó)戰(zhàn)相信玩過朋友都很清楚玩法和規(guī)則了,作為一個(gè)YY指揮國(guó)戰(zhàn)4天的小白,做出以下見解。(PS:YY指揮的目標(biāo),以最少的人做最多的事,同時(shí)保持場(chǎng)內(nèi)火力全開,減少等待。)
首先,我們來(lái)談?wù)勈爻侵g(shù),一般守城(雙方規(guī)模上30V30)分為2個(gè)階段:
第一階段總結(jié)為托:利用關(guān)卡,兵營(yíng),舍生飼虎,以拖延時(shí)間。該階段由于可以YY指揮,在武將差距巨大的情況下,可以做到拖延20~30分鐘。
第二階段總結(jié)為耗:即堵4圍,分別為主城附近的4口。在守城方(防御人數(shù)超過30)的情況下,目前版本,除非耗光守方兵,否則,無(wú)解。任你攻方100,1000之部隊(duì),也是無(wú)用。
具體方法如下:在YY指揮可以做到4圍,每一個(gè)口布置3個(gè)將,最低標(biāo)準(zhǔn)2個(gè)將??谠E為:小于3,立馬補(bǔ)。大于3,就發(fā)呆。該方法適用于守城在30人左右的,兵力耗光前,可保100%不丟。
其次,我們來(lái)談?wù)劰コ侵āR话愎コ欠?個(gè)階段(一般敵國(guó)無(wú)指揮的話為開國(guó)戰(zhàn)后5分鐘發(fā)動(dòng)正式奪城戰(zhàn)):
第一階段為探:即用1只部隊(duì)進(jìn)行接觸,點(diǎn)火測(cè)試敵國(guó)反應(yīng)以及活人量,給指揮依據(jù)而發(fā)兵。
第二階段為亂:即突破外圍關(guān)卡,兵營(yíng)為主,同時(shí)偷襲守方漏洞(無(wú)指揮情況下)。亂中牟利。(一般在1小時(shí)內(nèi)可突破外圍)
第三階段為耗:即已經(jīng)突破關(guān)卡,兵營(yíng),進(jìn)入圍攻4圍階段,該階段攻方唯一能做的就是100%輸出,也就是所謂的不空兵,不發(fā)呆。
第四階段為占:即已經(jīng)突破4圍其中一個(gè),此時(shí)請(qǐng)大家注意了,從入口到突破口的路上,每個(gè)位子需要3個(gè)以上人員,作用為保證后路暢通,持續(xù)進(jìn)攻主城守軍。
該法為單一城強(qiáng)攻法??偨Y(jié)下來(lái)如果想要強(qiáng)攻成功,
要求:1、我方人數(shù)比地方多3倍,敵國(guó)無(wú)指揮
2、攻方人員大于守方20左右(攻無(wú)指揮情況)
3、守方活人少于30.
我在YY還有另外一種戰(zhàn)法,攻方由于可以耗在入口不出來(lái)。該戰(zhàn)法總結(jié)為1耗,2閃,3偷三點(diǎn)。
大規(guī)模入侵1城,在突破和掃清關(guān)卡兵營(yíng)后,撤退小部分前去其他戰(zhàn)場(chǎng)支援。剩余10~15個(gè)將為底線。由于敵國(guó)沒有系統(tǒng)指揮,對(duì)方守城部隊(duì)將逐漸減少。臨界點(diǎn)在15~20左右,即可發(fā)動(dòng)強(qiáng)攻。而后我YY指揮,全員可突破4圍,強(qiáng)有力的偷襲成功。
總之,《大將軍》國(guó)戰(zhàn)中想要?jiǎng)倮?,團(tuán)隊(duì)的實(shí)力、指揮能力、運(yùn)氣都必不可少。如果大家認(rèn)為《大將軍》就是5~7人高玩偷城,那你就錯(cuò)了。但是出現(xiàn)黃金城玩法后,我覺得有必要給大家掃一下盲所以發(fā)了該貼,歡迎大家一起探討。
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