国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機攻略 > DOTA2 > 正文

DotA2——隊友匹配系統(tǒng)解析

發(fā)布時間:2013-04-08 20:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  Dota2匹配系統(tǒng)解析 排隊時間越短奇葩隊友幾率越大。

  玩家在steam平臺上打DOTA2的時候經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)坑貨很多,而真正的罪魁禍首并非是新玩家太多,而是DOTA2的匹配系統(tǒng)所致,為了平衡游戲勝率的匹配系統(tǒng)是如何運作請看下文。

  Dota2匹配系統(tǒng)—匹配等級

  首先,匹配系統(tǒng)中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值,初始為0 。

  當你篩選比賽錄像的時候,里面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。那么規(guī)則如下,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那么同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。

  如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰(zhàn)也就越強,對手的MMR指數(shù)將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什么會連敗,為什么會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高于這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少。

  Dota2匹配系統(tǒng)—平衡算法

  每一場勝利或失敗的比賽也許是因為你的發(fā)揮也許因為別人的發(fā)揮造成的,而為什么有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。

  系統(tǒng)判斷玩家的強弱程度方式

  其實除了MMR,系統(tǒng)還有一個內(nèi)置數(shù)據(jù),你的擊殺/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系統(tǒng)會判斷你是強,如果很低,那系統(tǒng)判斷你弱,這就是為什么喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因,因為系統(tǒng)總是把所謂的“弱”的玩家和“強”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厲害,死的也很多,那么坑爹選手就出現(xiàn)了,系統(tǒng)會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,因為你喜歡玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩輔助英雄玩的不錯,而且你K/D的比例也很低,那你和強的玩家匹配到一起時,你將會輔助這個玩家去獲得勝利,反之亦然。

  Dota2匹配系統(tǒng)—50%的平衡(勝率控制)

  當系統(tǒng)允許差別很大的玩家匹配到一起時,那尋找游戲的速度將會很快,因為有大把的游戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鐘擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個位置。

  所以當你匹配的時候,發(fā)現(xiàn)很快找到了對手,那這局將會是一場很快的比賽,因為它有可能非常的不平衡!

進入《DOTA2》專區(qū)
查看更多《DOTA2》攻略
標簽:DotA2 隊友匹配系統(tǒng) 
http://www.hneea.com.cn/article/118374復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧