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生化危機6——卡頓解決方法

發(fā)布時間:2013-04-09 19:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  請自行設(shè)定:

  C:UsersXXXXDocumentsCAPCOMRESIDENT EVIL 6config.ini

  [原文由RESIDENT EVIL 5 生化危機5 config.ini 官方技術(shù)文檔權(quán)威說明]

  [CPU]

  JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測你的處理器性能級別:如果你使用的I7 處理器,默認自動設(shè)置為7,普通的雙核處理器自動設(shè)置為1。這個數(shù)值并不是控制處理器核心工作數(shù)目,而是控制處理器敵人AI 計算數(shù)量,角色物理與動作互動的過渡細節(jié)等級,入門級雙核默認為1,高端雙核以及4 核以上默認為3,5和7,單核默認為0。此數(shù)值官方不建議手動更改。 (更改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大有效數(shù)值為7,超過無效。)

  RenderingThread=OFF 激活線程渲染,更多敵人AI 計算數(shù)量,物理與動作互動的過渡細節(jié)可以在當(dāng)前視角內(nèi)參與計算。雙核以上默認為ON 開啟,單核默認為關(guān)閉。

  以下為個人修定:

  1= 雙核

  3= 四核

  5= 六核

  7= 八核

  RenderingThread=OFF (建議) 這個線程不會作任何優(yōu)化,建議關(guān)閉。

  (4:43 更新)

  重要1: 現(xiàn)在不管任何系列CPU,請自行確認真實"處理核心"數(shù)目,"虛疑核心"不能算進內(nèi)。

  (6:55 再更新)

  重要2: "R 組補丁"不穩(wěn)定令幀數(shù)不平均,以上設(shè)置需配合"3DM 補丁"來達到極致穩(wěn)定。

  (可惜"3DM 補丁"還存在卡關(guān) BUG 情況)

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標簽:生化危機6 卡頓解決 
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