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2013年手游市場近百億 多平臺布局贏取空間

發(fā)布時間:2013-03-27 09:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  2013年,移動游戲成為最活躍的游戲市場,有分析預(yù)測2013年中國手游市場規(guī)模將會接近百億,盛大、巨人與完美世界等端游巨頭在財報中不約而同地表示,將手機游戲作為業(yè)務(wù)新增長點,中國網(wǎng)游市場風(fēng)向標(biāo)已經(jīng)轉(zhuǎn)向移動游戲。在眾多傳統(tǒng)游戲廠商殺向移動端游戲市場的時候,聯(lián)眾近日被爆料巨資獨代端游《泰坦時代》,逆襲進軍客戶端游戲市場引起業(yè)界的關(guān)注。

  2013年中國手機游戲市場規(guī)模將達到 96 億元

  專家分析,聯(lián)眾此次布局端游看似逆勢而行,其實卻是妙棋一招。在頁游和移動端耕耘多年后,聯(lián)眾平臺已經(jīng)擁有3億注冊用戶,月活躍用戶達1500萬,如此龐大的用戶資源為其進入高門檻的端游市場提供了強有力的支持。一旦成功,其多平臺發(fā)展戰(zhàn)略將會為聯(lián)眾贏得未來成長空間。

  手游端游機會

  在2013全球移動年會上,有專家指出:“在眾多游戲公司、資本大量涌入,以及移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機市場逐漸成熟的基礎(chǔ)上,2013年手機游戲市場將爆發(fā)增長。” 中國行業(yè)咨詢網(wǎng)的市場研究數(shù)據(jù)顯示,2013年中國手機游戲市場收入規(guī)模將達到 96 億元。

  近百億巨大的市場,引來了整個產(chǎn)業(yè)的淘金熱潮。不僅端游、頁游、社交游戲等廠商紛紛殺入、一些互聯(lián)網(wǎng)廠商、投資者,甚至不做游戲的廠商也殺了進來。 紛紛搶灘手游市場,并不惜減少其他游戲領(lǐng)域的投入,將全部精力放在手游市場,手游市場迅速進入紅海。相對熱潮涌動的移動游戲市場,客戶端游戲市場卻顯出一些安靜。

  聯(lián)眾副總裁蒲鋒表示:“在目前頁游以及移動領(lǐng)域迅速崛起的情況下,大批傳統(tǒng)端游廠商紛紛轉(zhuǎn)型,這反而使得端游領(lǐng)域存在較大的市場空缺,這正是聯(lián)眾多平臺發(fā)展的一個契機?!?

  專家分析,聯(lián)眾此次布局端游的時機選擇非常講究。在市場追捧手游的時候悄悄進入端游領(lǐng)域,將會獲得相當(dāng)大發(fā)展空間和市場接受度,此時進入時機恰到好處。

  端游對手是自己

  盡管增速放緩,目前客戶端網(wǎng)游的營收能力依然在新游戲類型之上許多,其在中國網(wǎng)游行業(yè)的主力地位短期內(nèi)不會發(fā)生改變。中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上公布的最新數(shù)據(jù)顯示,2012年客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達到451.2億元,占整個網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場的79.4%的份額。客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的市場收入規(guī)模體量巨大,市場占有率也遠遠領(lǐng)先于其他細分市場。

  盛大游戲CEO張向東表示,大型MMO游戲時代絕對沒有結(jié)束,盛大游戲堅持核心優(yōu)勢MMO,并圍繞MMO核心優(yōu)勢進行延伸和更新。雖然現(xiàn)在行業(yè)趨勢和用戶需求發(fā)生了變化,但作為市場主流的客戶端網(wǎng)游仍需要不斷推出新產(chǎn)品以滿足用戶需求。

  不同于手游市場無門檻的極度競爭,端游最大的對手是自己,是產(chǎn)品本身。如何創(chuàng)新游戲核心玩法,滿足用戶需求的變化,推出細分市場不同風(fēng)格或差異化的產(chǎn)品,是客戶端游戲突圍的一大關(guān)鍵。聯(lián)眾副總裁蒲峰表示,“創(chuàng)新多樣化是未來網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的主要趨勢,這也是我們選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)”。

  聯(lián)眾副總裁蒲峰

  據(jù)了解,作為聯(lián)眾新世界2013年端游市場的首款作品,由聯(lián)眾獨代運營的端游《泰坦時代》3月22號開啟不刪檔封測。游戲以“變形”為主要玩法,提出“第II代3D變形網(wǎng)游”新概念,游戲中首次引用Reeb Graph電影變形技術(shù),不少體驗者覺得很有意思。

  多平臺成趨勢

  隨著網(wǎng)游行業(yè)競爭的加劇,單一產(chǎn)品類型的游戲廠商生存壓力巨大。為了搶占市場份額,有實力的游戲廠商開始多平臺布局。各游戲公司的財報顯示,傳統(tǒng)的客戶端游戲巨頭已經(jīng)紛紛布局頁游、手游。

  騰訊已明確在財報中表示,年內(nèi)將增加對手機游戲的投入,并認為手機游戲行業(yè)是移動互聯(lián)網(wǎng)的主要商業(yè)機會之一。巨人總裁劉偉表示,手機游戲是今年最重要戰(zhàn)略之一,要集中優(yōu)勢資源,開始手游自主研發(fā)。更早之前,金山CEO張宏江表示,金山游戲?qū)⑷嫦蛞苿踊ヂ?lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型,新立項全是頁游和手機游戲。

  和這些傳統(tǒng)端游巨頭不同的是,聯(lián)眾在網(wǎng)頁游戲端和移動端已經(jīng)取得領(lǐng)先優(yōu)勢,在頁游和移動端耕耘多年后,聯(lián)眾平臺已經(jīng)擁有3億注冊用戶,月活躍用戶達1500萬,如此龐大的用戶資源為其進入高門檻的端游市場提供了強有力的支持。而聯(lián)眾也在一直擇機殺入客戶端游戲市場。蒲峰表示,代理《泰坦時代》只是第一步,也是我們涉足端游的急先鋒,未來我們會不斷擴大產(chǎn)品線,端游、頁游、移動端的多平臺布局是我們的目標(biāo)。

  分析人士指出,無論是從端游巨頭布局手游,還是從聯(lián)眾從移動端逆襲回端游,其背后的本質(zhì)都是一樣——多平臺布局。在經(jīng)歷了2012年的一系列布局和調(diào)整之后,網(wǎng)游行業(yè)將在2013年展開更激烈的競爭。對企業(yè)來講最重要的不是短期的利潤而是長遠的布局和發(fā)展,越早全方位布局端游和手游領(lǐng)域的企業(yè),將會贏得發(fā)展先機。

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