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《DOTA2》差異顯優(yōu)勢(shì) 驚艷特色引狂熱

發(fā)布時(shí)間:2013-03-28 13:51 來源:逗游網(wǎng)   編輯:shadow

 

  作為DotA的正統(tǒng)續(xù)作,《DOTA2》完整繼承了原作的經(jīng)典設(shè)定與核心內(nèi)容,更重要的則是讓游戲脫離了魔獸爭(zhēng)霸3帶來的諸多問題和發(fā)展限制。《DOTA2》擁有全新打造的獨(dú)立客戶端與系統(tǒng),因此在美術(shù)和游戲機(jī)制等方面與DotA存在著明顯差異,但這些差異卻以絕佳的品質(zhì)和體驗(yàn)顯現(xiàn)出了絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。另一方面,《DOTA2》也開發(fā)出了許多創(chuàng)新的特色內(nèi)容,讓游戲更加人性化和完善,引發(fā)了無數(shù)玩家粉絲的狂熱情緒!

  美術(shù)差異 屌絲英雄成功逆襲

  《DOTA2》與DotA在美術(shù)內(nèi)容上的差異主要體現(xiàn)在英雄模型、裝備圖標(biāo)兩個(gè)方面。首先,幾乎所有玩家都知道,DotA是基于魔獸爭(zhēng)霸3創(chuàng)作的自定義地圖,其中的英雄模型雖然有部分是Icefrog自己加入,但大部分采用的卻是魔獸爭(zhēng)霸3中的模型。限于版權(quán)等問題,《DOTA2》必然不能再使用原來的模型,因此游戲中的英雄模型就需要全新打造。

  《DOTA2》中的英雄模型以全新的模樣亮相,雖然有個(gè)別英雄的外觀較之前差別較大,但其中絕大部分英雄仍保留了在DotA中的外形特點(diǎn),使玩家一眼就能認(rèn)出。如《DOTA2》中的風(fēng)暴之靈就不再是熊貓的模樣,而是人類大叔;雙頭龍仍然是擁有一冰一火兩個(gè)腦袋的飛行生物??傮w來說,《DOTA2》新的英雄模型都更加精細(xì),也更加霸氣美觀,不少在DotA中長(zhǎng)得窮矮搓的屌絲英雄也終于逆襲成了高富帥。


  圖1:《DOTA2》中的風(fēng)暴之靈

 

  圖2:DotA中的風(fēng)暴之靈

  同時(shí),隨著英雄模型相應(yīng)改變的還有施法動(dòng)作、技能特效等等。在這兩方面,《DOTA2》英雄的各種攻擊、技能動(dòng)作更加流暢,而英雄技能特效也華麗和震撼了不少,爆發(fā)感和打擊感十足。

  裝備圖標(biāo)是《DOTA2》與DotA另一大明顯的美術(shù)差異,與英雄模型一樣,游戲中所有的裝備圖標(biāo)也都是全新制作。《DOTA2》完全繼承了DotA龐大的裝備系統(tǒng),而除了外觀,這些裝備的屬性等數(shù)據(jù)卻是不變的?!禗OTA2》對(duì)游戲裝備圖標(biāo)具有極高的要求,在制作過程中也是經(jīng)歷了好幾個(gè)版本的變化,可謂精益求精,這才有了現(xiàn)在美觀清晰卻又保持了裝備本質(zhì)特點(diǎn)的閃亮圖標(biāo)。

 

  圖3:《DOTA2》部分新舊物品圖標(biāo)對(duì)比

  機(jī)制差異 法球合理推動(dòng)游戲平衡

  法球系統(tǒng)是《DOTA2》與DotA在游戲機(jī)制上最典型的機(jī)制差異,《DOTA2》修復(fù)了DotA中法球系統(tǒng)存在的諸多問題,讓法球的使用和疊加等變得更加合理與清晰。法球是指游戲中的英雄在攻擊時(shí)造成的附加傷害和一些特殊效果,如暴擊、中毒、減速等等,是游戲中最頻繁出現(xiàn)的一種機(jī)制。

  《DOTA2》仍然保留了DotA中諸多的法球種類,卻有六點(diǎn)明顯的改進(jìn)。第一,沒有了裝備優(yōu)先權(quán),完全按照法球裝備順序體現(xiàn);第二,近戰(zhàn)英雄可以完美疊加冰眼與吸血法球;第三,大部分英雄自身的法球可以和物品法球疊加;第四,冰眼、雷錘和吸血的法球可以完美疊加了;第五,金箍棒取消了開關(guān),克敵先機(jī)不再算作攻擊特效;第六,主動(dòng)法球無法觸發(fā)雷錘法球,而自動(dòng)法球則可以觸發(fā)雷錘法球且觸發(fā)時(shí)不消耗自動(dòng)法球的CD。

 

  圖4:《DOTA2》法球疊加規(guī)則表

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