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發(fā)布時間:2013-03-28 14:55 來源:3dm 作者:3dm 編輯:西門大郎
在接受Famitsu|法米通雜志專訪時,制作人須田剛一SUDA51表示在《殺手已死(KILLER IS DEAD)》之外,Grasshopper Manufacture正在進行神秘新作的制作或將于秋季揭曉。此次亦公開了《殺手已死》中一位神秘性感女性的登場。
此次在《殺手已死》專題報道中公開的這位新人物,是一位身著護士服的金發(fā)性感美女。她將會攜帶一個大型注射器誘惑并挑逗Mondo。
在談及Grasshopper Manufacture與日本知名網(wǎng)絡游戲開發(fā)商GungHo的合作時,制作人須田剛一解釋:“我一直覺得Grasshopper Manufacture的游戲在網(wǎng)絡元素上有所欠缺。如果我們要和國外的游戲競爭,那我們需要有很強的聯(lián)網(wǎng)要素融入游戲。同時,我也考慮到推出我們的作品必須要有一些強有力的支持。當這些想法交織在一起時,去年夏天我們和GungHo進行了會面。談了很多,從公司業(yè)務到個人經歷。最后,我想我們想要的其實是盡自己所能,而這樣通過合作可以給我們的職員提供最好的工作環(huán)境?!?
GungHo總裁在起初對于Grasshopper的加入并不是特別積極。但在初步交談后,他認為他們共享一樣的商業(yè)視角。之后,在逐漸在一輪飯局結束后聊到了游戲。很幸運的是當時有機會能夠單純地聊到Grasshopper未來的游戲。事實上,GungHo對于Grasshopper在Unreal|虛幻引擎上的開發(fā)經驗非常滿意。如果雙方的開發(fā)者可以互相學習,那么就可能創(chuàng)造出無限可能。GungHo的目標并非追逐于創(chuàng)造出最高素質的精美游戲畫面,但是因為缺乏技術知識而放棄也并非公司所想。最重要的是,通過合作一起能創(chuàng)造多少有趣的東西才是關鍵。
須田補充說:“在《殺手已死》之外,我們還有一款游戲作品尚未公布,我想目前將這兩款作品盡善盡美地完成是我們的首要目標。所以,我無須顧慮這之外的事情?!卑殡S著一些近未來的亞洲元素場景展示,他表示:“Grasshopper Manufacture的第一款游戲《No More Heroes|英雄不再》的藝術設計,而在《殺手已死》中整個設計會更加灰暗。在概念會議上我優(yōu)點懷疑這樣的設定是否可以。一般這樣的情況我會叫停,因為這在市場推廣上并不有利。可是我的一個游戲設計目標就是主角要在以往的游戲或動作游戲中未曾出現(xiàn)過。所以這一點在很早起我們就實現(xiàn)了。游戲形式是我們擅長的砍殺類,同時在思考的是希望能借助GungHo的優(yōu)勢和知識來制作線上與線下的游戲內容?!?
對于新透露的神秘作品,他表示:“我們對于這款游戲的發(fā)售有大致計劃,但我們不會在現(xiàn)在發(fā)表。因為我們想要爭取盡可能多的時間去完善這個游戲,能夠讓人們體驗這款游戲的100%樂趣?!?
PlayStation3《殺手已死》日文版將于2013年夏季發(fā)售,中文版將于2013年秋季發(fā)售。