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破冰之戰(zhàn)--寅酷CEO葛斌虎談端游如何突破困境

發(fā)布時(shí)間:2013-04-01 09:42 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  以盛大、騰訊、網(wǎng)易為代表的傳統(tǒng)客戶端游戲(端游)公司現(xiàn)今的情況可謂是如履薄冰,2012年最新年報(bào)統(tǒng)計(jì)這三家端游巨頭的收入縮水同比降低了20%以上,曾經(jīng)那種百萬(wàn)人同時(shí)在線的盛況也成為了過(guò)眼云煙?!?012年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),去年端游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為451.2億元,同比增長(zhǎng)23%;與過(guò)往40%~50%的年均增速相比,2012年端游市場(chǎng)增速明顯下降。

  處在懸崖邊的端游市場(chǎng)

  自2010年開(kāi)始,隨著網(wǎng)游終端的增多和頁(yè)游技術(shù)的不斷增強(qiáng)令端游就已經(jīng)感受到了前所未有的危機(jī)感,到了2012年我們發(fā)現(xiàn)了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)上真正的端游大作已經(jīng)不多,因此眾多游戲公司關(guān)注的焦點(diǎn)已經(jīng)逐漸的向其它方面轉(zhuǎn)移。而端游市場(chǎng)的不斷萎縮也意味著在不久的將來(lái)端游市場(chǎng)勢(shì)必會(huì)站在懸崖邊上,如果不能夠盡快的找到突破困境的辦法和推動(dòng)端游的前進(jìn)發(fā)展,那么端游的沒(méi)落已成必然。

  端游的壓力來(lái)自于自身

  就目前市場(chǎng)來(lái)看盡管增速放緩但是客戶基數(shù)還是十分龐大的,目前端游的營(yíng)收能力始終是排在龍頭,市場(chǎng)收入規(guī)模體量巨大,市場(chǎng)占有率也遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他細(xì)分市場(chǎng)。但是發(fā)展的腳步依然是舉步維艱,不但受到頁(yè)游、手游的沖擊,同時(shí)也受到了同類產(chǎn)品的擠壓和玩家的質(zhì)疑。寅酷CEO葛斌虎對(duì)此表示在現(xiàn)今的游戲業(yè)里,端游的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不是來(lái)自外部的壓力,而是游戲本身。如果不能夠在游戲本身的品質(zhì)、服務(wù)和游戲理念上進(jìn)行更新,那么端游的出路勢(shì)必會(huì)斷絕。

  端游怎樣才能打好破冰之戰(zhàn)

  隨著行業(yè)的進(jìn)一步萎縮,寅酷CEO葛斌虎認(rèn)為,在這樣一種情況下端游必須把握好心態(tài)來(lái)面對(duì)這場(chǎng)破冰之戰(zhàn),也只有不斷的將核心優(yōu)勢(shì)進(jìn)行延伸和更新才能夠擺脫目前面臨的困境。目前寅酷已涉足客戶端、webgame和移動(dòng)端網(wǎng)游,投入巨資成功研發(fā)了大型MMORPG《伏魔者》和webgame《霸者天下》,同時(shí)還會(huì)在年內(nèi)推出戰(zhàn)國(guó)風(fēng)游戲《王侯將相》,這也是寅酷根據(jù)市場(chǎng)上的產(chǎn)品進(jìn)行針對(duì)性的細(xì)分市場(chǎng)。針對(duì)面前的困難寅酷還會(huì)發(fā)展多平臺(tái)的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)來(lái)進(jìn)行引流,這同樣對(duì)于端游的市場(chǎng)增容有著極大的幫助。

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