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發(fā)布時間:2013-04-01 10:02 來源:3dm 作者:半神巫妖 編輯:西門大郎
就在為期三天的PAX east游戲展即將結(jié)束的時候,原本對沒有什么猛料爆出而感到失望的玩家終于盼來了一個激動人心的時刻:
Bethesda的游戲制作總監(jiān)Todd Howard為我們帶來了該公司經(jīng)典RPG巨作《上古卷軸》續(xù)作的確切消息。
Todd Howard在接受Gametrailers的采訪時說,在《上古卷軸5:天際》取得了超過1600萬套、4億美元的銷售業(yè)績之后,Bethesda意識到該系列在全世界確實已經(jīng)擁有了大量的鐵桿粉絲,而Bethesda絕不會忽視這些擁躉對于續(xù)作的強烈渴望。
Todd Howard說,《上古卷軸5:天際》所取得的成功證明了高自由度的角色扮演游戲是正確的方向,但是這種沙盤類的角色扮演游戲如今已經(jīng)走入瓶頸,越來越多的玩家在初次接觸這類游戲并表示出驚艷之后,迅速陷入了對任務(wù)模式單一、NPC形象單薄的抱怨中。《上古卷軸》系列的前作長久以來是沙盤角色扮演游戲的引路人,這次的《上古卷軸6》也畢竟引領(lǐng)新的改革。
《上古卷軸6:阿利諾》發(fā)生地將位于遠離天際省的新大陸 ——高精靈的故鄉(xiāng)夏暮島,這片島嶼現(xiàn)在被高精靈政權(quán)"先祖神洲"改名為古精靈語“阿利諾”。
在這片充滿異域風情的大陸上,玩家將有機會領(lǐng)略到次時代主機所帶來的精美畫面。是的,雖然還沒有實際截圖放出,但是Todd Howard聲稱《上古卷軸6》的游戲容量將達到劃時代的20G,游戲中將會有接近一半的物體可以被破壞,這一點得益于Bethesda改良后的Creation引擎,而這個引擎也被業(yè)內(nèi)人士廣泛認為是有能力挑戰(zhàn)寒霜3的次世代引擎。
雖然《上古卷軸6》的消息引起了玩家的廣泛關(guān)注,但是仍有部分玩家——尤其是《輻射》系列的玩家在PAX east游戲展外展開了抗議活動。他們認為Bethesda打亂了他們許諾的《上古卷軸》、《輻射》交替發(fā)布新游戲的承諾,對于《輻射4》的遙遙無期表示了抗議。
對此,Todd Howard表示他很理解《輻射》玩家的心情,但是鑒于2013年的奇幻題材RPG《巫師3》和 《龍騰世紀3》都將采取全沙盤或部分沙盤模式,Bethesda只能制作一款奇幻題材的《上古卷軸》續(xù)作以便固守自己的陣地。對于《輻射4》,Howard表示2018年將有可能在下下代主機上推出,希望玩家耐心等候。
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