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發(fā)布時(shí)間:2013-04-02 14:14 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家 作者:小路 編輯:西門(mén)大郎
CD Projekt Red的負(fù)責(zé)人Adam Badowski和市場(chǎng)部高管Michal Platkow-Gilewski近日向外界表示,《巫師3》將成為一部非常復(fù)雜的游戲作品,之所以這么說(shuō),就是因?yàn)槠鋼碛型晟频耐婕倚袨楦櫹到y(tǒng),玩家從游戲一開(kāi)始的每一個(gè)決定都會(huì)對(duì)游戲的結(jié)局產(chǎn)生微妙的影響。
從總體上來(lái)看,《巫師3》的游戲結(jié)局大致上可劃分成三條主線,玩家在游戲關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的選擇將會(huì)把這三條主線劃分成了36種不同的結(jié)局。
不過(guò),別以為這樣就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事實(shí)上《巫師3》擁有變幻莫測(cè)的游戲過(guò)程,玩家在游戲中的一舉一動(dòng)都會(huì)對(duì)游戲的走向產(chǎn)生細(xì)小的影響,而所有這些影響最終都回通過(guò)不同的游戲結(jié)局體現(xiàn)出來(lái)。
“制作人員曾經(jīng)試圖統(tǒng)計(jì)《巫師3》所能衍生出的結(jié)局總數(shù),但當(dāng)他們列舉到第300種時(shí)停了下來(lái),因?yàn)閷?shí)在是太多了。”Michal Platkow-Gilewski補(bǔ)充說(shuō)到。
對(duì)此,Adam Badowski強(qiáng)調(diào)稱:“這并非是我們事先設(shè)計(jì)好的,游戲的所有結(jié)局都是劇情自然發(fā)展的結(jié)果。這部游戲擁有數(shù)百個(gè)不同的分支,他們之間都存在著微妙的因果關(guān)系,因此我們必須在結(jié)局中毫無(wú)牽強(qiáng)的體現(xiàn)出這些元素?!?
按照之前官方給出的資料顯示,《巫師3》已經(jīng)確定登錄PC和PS4平臺(tái),該游戲擁有超過(guò)50小時(shí)的游戲時(shí)間,游戲世界地圖是前作的35倍,而全新的REDengine將為玩家?guī)?lái)更加優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)。
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