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發(fā)布時間:2011-09-15 來源: 編輯:lihong
首先引用下我之前一個帖子說的內(nèi)容 各門派所需的各種屬性最優(yōu)比對
大唐官府:傷害>力量>敏捷>命中>暴擊>防御。耐力、體制根據(jù)加點方法來自己確定。比如玩尸體DT的,就全要加耐的裝備比較好。
龍宮:靈力>智力>敏捷(速度)>暴擊>體制>耐力(防御)。
獅駝嶺:傷害>力量>敏捷(速度)>體制>命中>耐力(防御)>暴擊。
盤絲洞:敏捷(速度)>命中>體制>耐力>智力。
化生寺:體制=耐力(防御)>魔力>靈力。
普陀山:體制=耐力(防御)>魔力>靈力。
1、2點命中=1點傷害。所以,大唐的,命中技能也一樣重要,寶石放命中的更劃算。
2、1點耐力=0.2靈力。我試了幾個不同門派的號,都是5耐力多1點靈。具體后期是否隨等級提升而增加提升比例,有待考證。
3、1點體質(zhì)=0.25靈力。不多說了4體質(zhì)多1靈力。
4、命中對封印系技能、對唧唧歪歪等攻擊性法術有成功率加成左右,比例較小,但是,當基數(shù)累計多了,效果也就明顯一些了。
5、躲閃不但增加物理躲閃,些許影響對法術的躲閃,減少對方對你的封印成功率。但是對橫掃千軍、獅搏這類技能無法躲閃。
6、你加了別人做好友,他沒加你,那么你會每半小時給他算一次送經(jīng)驗,但是你得不到。
7、雙倍是可以疊加的,系統(tǒng)全服雙倍時間內(nèi),從侍衛(wèi)那里領的經(jīng)驗丹和商城里賣的同時用,經(jīng)驗高倍疊加,但是具體疊加系數(shù)不詳。是3倍還是4倍,我至今沒搞明白。
8、技能不滿打造武器裝備,出完美幾率大幅下降。而并非是技能熟練夠了會提升出完美的幾率。
9、用秘銀打裝備武器的時候,你會發(fā)現(xiàn)只消耗體力、秘銀,而不會消耗50級采集的東西。
10、群攻法術一般會選擇敏捷高的打,所以,敏捷高了又不喜歡PK而是喜歡闖關打怪的玩家,需要注意。
11、傷害提高法術傷害,大概是6點傷害提高1點法術傷害。這個比例有待考證,但是確實是有加成的,所以龍宮的也要點加傷害的技能哦
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