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熱血征途——菜鳥玩家如何立足不敗之地

發(fā)布時間:2013-04-13 15:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  熱血征途菜鳥玩家普遍在游戲初期發(fā)展不順利,結果會被附近的群狼狠K了一頓。所以菜鳥玩家想要立足于熱血征途的戰(zhàn)場,必須琢磨出一套發(fā)展的方法。會掠奪別人的人都是從被掠奪的過程中成長。所以下面奉上這篇熱血征途的初期發(fā)展攻略,供菜鳥玩家參考

  在發(fā)展初期,一般是以資源建設為主,一周內(nèi)不出軍營和相關建筑,讓資源的增漲達到一個非常高的水平,這對于以后的發(fā)展是很重要的,民居一開始建的是16個,有些朋友說應該建12-13個,這個我不太贊同。黃金對于熱血征途來講,太重要了,16有了充足的人口才能保障黃金的收益。野外的資源我是4種資源一次造4個。升到2級以后再造1級的各4個。然后再升級最高級的那4塊資源。升到3級,再把后面建的升到2級,然后再造4個1級的資源。這樣階梯性的修建是非常好的。往往保證現(xiàn)有的資源都能用上。

  睡覺的時候,稅率是設定在20%左右。如果上班了,開始玩的時候,稅率一直是100%,這樣黃金的產(chǎn)量一天下來就非常高了。民心降低的時候,就在官府進行安撫,這樣只需花非常少的資源就可以獲得大量的黃金。我算過,確實非常劃算。多賺的黃金可以買到等價的資源的n倍以上。

  再說說將領,招賢館一般是升到5級以上才開始招將領的,5級和6級的資源消耗就有比較大的差距了,而且5級左右就能招到前期不錯的將領,而且5級的招賢館一次是出來5個將可供選擇,比起前面幾級優(yōu)勢要明顯很多。所以,我的原則是“不到5級不招將”。

  再說說互動方面的,你一開始不是實力很強的話,或者有很多rmb建議你主動給周邊2屏范圍內(nèi)的玩家都發(fā)個短信問候一下,這樣別人打你的機率就小很多了。像有些玩家,從頭到晚都沒給誰發(fā)過短信,人家打他,他還要打回去。簡直是不想活了。那么多玩家,你個個都對抗,不滅國才怪!所以和其它玩家搞好關系也是非常重要的。

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