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發(fā)布時間:2013-04-13 15:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
首先那些最最基本的我就在這里一帶而過:
做為城守時:
內(nèi)政加成資源生產(chǎn),縮短建筑建造時間,縮短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造時間
勇武縮短造兵時間
智力縮短書院時的科技研究時間
所以平時都是內(nèi)政高的做城守,要造兵了就換個勇武高的,造完了再換回來,要研究科技了就換個智力高的,用完了再換回來*****
出去打仗時:
勇武增加軍隊的攻擊力
智力增加軍隊的防御力,加強計謀使用時間(如你帶個智30的將使用千里奔襲可以縮短行軍時間30%,而一個智100的就是100%!!)
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一、將領(lǐng)俸祿的計算:
分2種情況:
1.將領(lǐng)沒有單項屬性(武、內(nèi)、智)超過90的(不是還原到1級時的屬性,就是當(dāng)前屬性)
俸祿=將領(lǐng)等級*20
2.有超過90的屬性:
俸祿=將領(lǐng)等級*20+(最高屬性-90)*50 (裝備帶給自己的點數(shù)也算在內(nèi),不是按照裸體算的)
總之一句話,屬性越好越貴,等級越高越貴
二、將領(lǐng)屬性還原到1級時計算方式
說說基本原理: 武將是升一級加一個屬性點的,,無論是系統(tǒng)加的還是玩家加的,系統(tǒng)對于武將的加點完全是按照其內(nèi)政,勇武,智謀學(xué)屬性比例加點的,也就是說對于系統(tǒng)加點的的武將來說,無論其多少級 其 內(nèi)政:勇武:智謀 是一個固定的值,這樣就可以例用上面的原理還原1級武將的屬性了
假設(shè) 客棧里一個武將 35級時 內(nèi)政為43,勇武為:86 智謀為 45 總屬性點為:43+86+45=174
那么,其1級時 總屬性點為:174-等級=139 (結(jié)果四舍五入)
1級時 內(nèi)政為 139*(43/174)=34
1級時 勇武為 139*(86/174)=69
1級時 智謀為 139*(45/174)=36
那么這個將領(lǐng)的1級時屬性就算出來了是 內(nèi)政為34,勇武為:69 智謀為 36
另外,按目前的情況,,還原到1級時,單項70級以上的湊和能用了,75以上就可以用一段時間了,80以上為JP呵呵.............當(dāng)然也要考慮到其他項的數(shù)據(jù)
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三、★★★將領(lǐng)內(nèi)政對資源的加成計算(大家最關(guān)心的)★★★
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首先,要說明的是影響加成的因素:
1.基礎(chǔ)產(chǎn)量
2.人口上限 人口上限用鼠標(biāo)指上你的當(dāng)前人口就會有顯示
3.將領(lǐng)等級
4.將領(lǐng)內(nèi)政 計算是的是你任命為當(dāng)前城的城守的將領(lǐng)
5.書院里面的科技:統(tǒng)帥能力的等級,(這個是很容易被大家忽略的)
好了,要計算加成,首先計算你的將領(lǐng)能有效統(tǒng)帥的人員數(shù):
基礎(chǔ)有效統(tǒng)帥人數(shù)為:將領(lǐng)等級X1000
再加上統(tǒng)帥能力的加成,實際為:將領(lǐng)等級X1000X(1+統(tǒng)帥技巧X0.1)
假如,你將領(lǐng)為30級,統(tǒng)帥技巧為 5級,,那么,你將領(lǐng)實際統(tǒng)帥人數(shù)為 30X(1+0.5)X1000=4.5萬
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