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發(fā)布時(shí)間:2011-09-15 來源: 編輯:lihong
加點(diǎn)應(yīng)該是有所針對(duì)的,我個(gè)人覺得應(yīng)該是針對(duì)兩個(gè)方面:打怪和PK。網(wǎng)游的樂趣畢竟是來自人與人之間,所以就說說PK型的加點(diǎn)與PK心得吧。
5力,這個(gè)是比較恐怖的,不過對(duì)裝備需求太大,小弟砸不起錢。攻是非常高了,不過其實(shí)很可憐,而且遇到變態(tài)的反震……
4力1耐,力是差不多了,不過沒速血底,被對(duì)方來下,連橫掃都出不了就非常悲劇了。沒速度沒意思。
4力1敏,這種方式優(yōu)勢(shì)在于高攻高速,一般能先于除封系外的其他角色出手,一個(gè)橫掃對(duì)方差不多掉一半血了,當(dāng)然也可以用后發(fā),關(guān)于技能的選擇以后再說。弱點(diǎn)也非常明顯,低防少血,如果對(duì)方大于一半血的情況下熬過你橫掃的回合,基本上是喜歡怎么搞你就怎么搞你。這種大唐被稱為尸體DT,是針對(duì)某些派系的加點(diǎn)方式(如LG),個(gè)人覺得配只比自己更高速的寵物非常重要,原因自己想。
3力1.5敏0.5耐,這種方式是希望比任何門派都快,而且攻不錯(cuò),血也不會(huì)太少。我個(gè)人現(xiàn)在用的是這種加點(diǎn)方式,1.5敏速度很高,3力攻也不會(huì)太低,0.5耐加些防配合后發(fā)用的起來是非常過癮(個(gè)人覺得后發(fā)是招非常BT的招式- -!)。配個(gè)高速血厚的寶寶,至少我是這樣,PK方式比較多的。
3力二體或者3力1體1耐,這種加點(diǎn)方式自身的生命是稍稍有了些保證,不過個(gè)人認(rèn)為大唐PK,不是你秒人就是被人秒,講求的是速戰(zhàn)速?zèng)Q,這種方式感覺更適合任務(wù)打怪。
2力以下的,個(gè)人覺得還不如玩別的門派!
大唐現(xiàn)在的PK的常用技能不外乎橫掃跟后發(fā)。
橫掃:這個(gè)技能不同于STL的連擊,這個(gè)輸出是遞增的,如第一下如果是100,第二下一定是大于100小于200,第三下大于150。在全力的情況下,掃對(duì)方是非常恐怖的,不死估計(jì)也生不如死了。
后發(fā):這個(gè)技能好用得沒話說,先防御后攻擊。大家別小看第一下防御,這增加的防御還真不小(具體不明,初步估計(jì)在20%-30%)。再者,在群P中,第一回答有防御生命起碼有基本保障(當(dāng)然大部分打你就事關(guān)RP了),第二回合對(duì)對(duì)方造成很大的心理壓力,你打的是誰,防還是不防?防,同隊(duì)的你防我也防,“群封”;不防,那就等吃藥或者等人拉吧。(當(dāng)然,一般小白開P就是直接出招,這用后發(fā)就更大優(yōu)勢(shì)了)。
當(dāng)然,我一直認(rèn)為飛天PK,P到最后P的還是心理是戰(zhàn)術(shù),什么時(shí)候放什么招,什么時(shí)候換什么寶寶是非常關(guān)鍵的,另外,低級(jí)還是快點(diǎn)練級(jí)吧,別想什么PK了。
其實(shí)對(duì)于游戲PK,我認(rèn)為比更多還是裝備,系統(tǒng)出于游戲的平衡,不會(huì)造成過于強(qiáng)悍的角色的。所以………..沒有最強(qiáng)的加點(diǎn)和PK,只有更強(qiáng)的裝備,裝備萬歲~~~
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