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發(fā)布時(shí)間:2013-04-08 09:13 來源:3dm 作者:3dm 編輯:西門大郎
在2006年《英雄連》發(fā)售的時(shí)候,它獲得了玩家的廣泛贊譽(yù)。在2013年6月25日《英雄連2》就要發(fā)售了,我真是太激動(dòng)了。這款由Relic工作室開發(fā)的RTS背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場,玩家能夠使用蘇聯(lián)參與基于歷史原貌還原的重大戰(zhàn)役,比如巴巴羅薩行動(dòng)。
Relic已公布了游戲里諸多的特性,如游戲采用了Essence 3.0引擎,THQ曾表示該引擎會(huì)引入不少新特性,這些特性包含有動(dòng)態(tài)天氣特效、環(huán)境破壞和“真實(shí)視角”。真實(shí)視角允許玩家通過游戲的“戰(zhàn)爭迷霧”系統(tǒng)來感受你所控制的士兵的真實(shí)視角,可以極大地提升RTS的臨場感,給你一種真正的指揮官的感覺。最后,該作采用了DX11,但對于DX9硬件或者系統(tǒng)的玩家同樣友好。
該作最有意思的地方不是它的系統(tǒng)或者畫面,而是它的開發(fā)過程,在2013年1月23日該系列被以2600萬美元的價(jià)格賣到了SEGA旗下,但是這種大轉(zhuǎn)折并沒有給游戲樣貌或者上市日期造成影響。
不過雖然改家易主并沒有給游戲開發(fā)造成影響,THQ的Danny Bilson曾經(jīng)提到過預(yù)購的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,他想提供“能極大地提高和擴(kuò)張游戲生命周期的預(yù)購內(nèi)容”。但是既然現(xiàn)在主子是SEGA,我們就不確定這個(gè)還能不能實(shí)現(xiàn)了。
截止到目前,我們知道以下幾點(diǎn):
發(fā)售日為2013年6月25日,登陸平臺(tái)為PC
游戲背景是二戰(zhàn)的東部前線
使用Essence游戲引擎3.0
真實(shí)視角、動(dòng)態(tài)天氣和環(huán)境破壞
支持DX11
開發(fā)進(jìn)程幾乎未受影響
也許還存在的預(yù)購內(nèi)容
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