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魔獸爭(zhēng)霸之父Patrick Wyatt:免費(fèi)制是未來(lái)網(wǎng)游趨勢(shì)

發(fā)布時(shí)間:2013-04-08 14:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  國(guó)外krisviceral.com的博主在一次偶然的機(jī)會(huì)下對(duì)歐美著名游戲制作人,有“魔獸爭(zhēng)霸之父”美譽(yù)的Patrick Wyatt進(jìn)行了專(zhuān)訪,在這次專(zhuān)訪中,Patrick談及了自己對(duì)于游戲界未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)、游戲創(chuàng)新等話(huà)題的看法,下面就讓我們來(lái)詳細(xì)了解一下:

  問(wèn):你曾參與過(guò)很多廣受好評(píng)的游戲開(kāi)發(fā)工作,其中最令你驕傲的是哪款?

  答:這是一個(gè)很難回答的問(wèn)題,因?yàn)槊總€(gè)游戲都傾注了我的心血。真的要算起來(lái)應(yīng)該是《激戰(zhàn)》,這是我們以小團(tuán)隊(duì)努力的成功。我們從Blizzard離職后創(chuàng)立了一個(gè)新公司(ArenaNet),從零開(kāi)始打造出了這款極具創(chuàng)新的游戲,甚至沒(méi)有拼命地去加班工作,但是最終我們成功了。

  Patrick Wyatt

  在ArenaNet,我們招聘了很多剛畢業(yè)的學(xué)生,所以他們中很多人并不知道《激戰(zhàn)》的開(kāi)發(fā)流程與“傳統(tǒng)”游戲開(kāi)發(fā)有多少不同,但我很高興他們沒(méi)有和行業(yè)中大多數(shù)人一樣被固定思維圈住?!都?zhàn)》剛開(kāi)發(fā)出來(lái)時(shí),我們是唯一一個(gè)放棄訂閱模式的商業(yè)MMORPG,你在購(gòu)買(mǎi)了這款游戲之后就可以無(wú)限制地玩。

  問(wèn):在過(guò)去2-3年里,你最喜歡的游戲是什么?

  答:我很享受DayZ這款僵尸題材的生存游戲,我也很驚訝自己竟會(huì)喜歡這款游戲,在地面上匍匐前進(jìn)10分鐘聽(tīng)起來(lái)可沒(méi)什么意思,但是這款游戲的背景會(huì)讓你為此著迷!我偶爾也玩《英雄聯(lián)盟》,同樣很喜歡Kindom Rush(iPhone/iPad)這款深受《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸》影響的塔防游戲,我和我的孩子都很愛(ài)玩。最近我還發(fā)現(xiàn)了《AirMech》,都是不錯(cuò)的游戲。

  令Patrick Wyatt感到驕傲的《激戰(zhàn)》

  問(wèn):你認(rèn)為過(guò)去5年里游戲界最大的創(chuàng)新是什么?

  毫無(wú)疑問(wèn)是“免費(fèi)游戲”這種商業(yè)模式在西方市場(chǎng)的巨大成功——它改變了游戲的開(kāi)發(fā)方式。設(shè)計(jì)師需要更致力于創(chuàng)造迷人的體驗(yàn),以保持對(duì)用戶(hù)的長(zhǎng)期粘性;但負(fù)面的影響在于,有的設(shè)計(jì)師把他們的創(chuàng)造力用在了讓用戶(hù)沉迷于游戲或者是其它“黑暗技巧”,而非增加游戲的趣味性。 我希望使用“心理操縱”等“黑暗技巧”的游戲會(huì)越來(lái)越少。

  另外一處在于移動(dòng)游戲。創(chuàng)造有趣但是低成本的游戲非常值得贊賞!最近,我發(fā)現(xiàn)自己玩移動(dòng)游戲的時(shí)間要遠(yuǎn)高于PC/主機(jī)游戲。相信隨著游戲設(shè)計(jì)師更精于利用移動(dòng)設(shè)備小屏幕的優(yōu)勢(shì),能為我們帶來(lái)更多優(yōu)秀的作品。

  Kindom Rush

  問(wèn):就MMORPG而言,《激戰(zhàn)》系列的商業(yè)模式非常有意思。就商業(yè)模式而言,你對(duì)免費(fèi)游戲的看法是什么?

  答:回過(guò)頭來(lái),我希望當(dāng)時(shí)能夠免費(fèi)游戲模式的崛起,并且用這種模式發(fā)行Guild War。我們?cè)贕uild War中使用一次付費(fèi)的模式,并通過(guò)舉辦活動(dòng)來(lái)擴(kuò)展游戲,最終的結(jié)果并沒(méi)有想象中那樣理想?!都?zhàn)》效果的確不錯(cuò),但是我不認(rèn)為這得益于被迫采取的設(shè)計(jì)決策,因?yàn)椤耙荒暌淮螒?zhàn)役活動(dòng)”的商業(yè)模式效果非常好。

  免費(fèi)游戲是一大創(chuàng)舉,因?yàn)橥婕铱梢韵润w驗(yàn)再?zèng)Q定是否付款,高質(zhì)量的游戲會(huì)因此脫穎而出。但并不是說(shuō)其它商業(yè)模式因此沒(méi)有了生命力,只是游戲開(kāi)發(fā)者需要更充足的理由去采用這些商業(yè)模式。

  問(wèn):在那個(gè)時(shí)代,從暴雪的游戲到西木頭的《命令與征服》,優(yōu)秀的RTS游戲接踵而來(lái)。你認(rèn)為現(xiàn)在的RTS游戲如何?

  答:我認(rèn)為現(xiàn)在RTS游戲已經(jīng)逐漸被MOBA(多人在線(xiàn)競(jìng)技游戲)和塔防類(lèi)游戲所遮掩,《英雄聯(lián)盟》、《Kingdom Rush》以及《AirMech》等游戲?qū)嶋H上使用的都是RTS游戲引擎。不過(guò)RTS游戲仍會(huì)有很大市場(chǎng),這點(diǎn)可以從《星際爭(zhēng)霸2》的成功中看出,但我覺(jué)得其衍生產(chǎn)品更有趣。實(shí)際上我已經(jīng)厭倦了RTS游戲建設(shè)單位的過(guò)程——總是在經(jīng)濟(jì)、能源上投入過(guò)多精力,而戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)過(guò)少。

  《星際爭(zhēng)霸2》意味著RTS仍受到玩家喜愛(ài)

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