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發(fā)布時間:2013-04-13 16:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在游戲中是否遇到過這樣的尷尬:辛苦培養(yǎng)了各部門的高管,正準備升級的時候忽然發(fā)現(xiàn)“預(yù)計日收入”不夠?且看“小編妙計”,告別“萬事具備只欠日收”的杯具,讓你的公司升級之路不再糾結(jié)。
說到這“預(yù)計日收入”,無外乎跟三個因素有關(guān):價格(P)、銷量(Q)、加成(S)。一般來說收入是三者的乘積,即I=P*Q*S。下面就讓我們從這三個因素分別入手,一一洞悉其中奧妙。
價格
貨物的價格一般來說是固定不變的,只與對應(yīng)的店鋪采購率有關(guān)。采購率越高的店鋪,比如奢侈品行業(yè)和數(shù)碼行業(yè),貨物單價也相應(yīng)較高。所以玩家在開設(shè)店鋪時,可以適當(dāng)選擇一些采購率較高(即進貨單價高)的行業(yè),這往往意味著更高的收入。
更加行之有效的方法是學(xué)習(xí)管理技能中的“價格策略”。價格策略技能會直接提升貨物的銷售價格,最高可提升60%的賣價。因為成本小、門檻低,起效快,它一直被認為是最實惠的管理技能。初期主線任務(wù)獎勵很容易累計到三千、四千之多的銀幣,已足夠?qū)r格策略升至滿級。如此平民化的逆天技能,必須學(xué)滿,妥妥的!
銷量
說完價格,再來說說銷量。一個店鋪的銷量與它的人流量有關(guān)。店鋪人流量會在“可接待人流量”和“輻射人流量”之中取其最小值,可以看作是“木桶理論”。因此,要在兩方面同時做文章,才能切實提升店鋪貨物的銷量。
決定可接待人流量的因素有店鋪的營業(yè)面積和管理技能“營業(yè)管理”的等級。單個店鋪的營業(yè)面積可以通過加層來提升,而當(dāng)加層受到限制時,則只有通過提升營業(yè)管理的等級來增加可接待人流量。
輻射人流量則需要看店鋪的輻射街區(qū)數(shù)和每個街區(qū)內(nèi)的人流量的乘積來決定。
店鋪的輻射區(qū)域受店鋪等級的影響,每次店鋪升級后的輻射區(qū)域都將擴大。因此五星級店鋪是非常重要的。
每個街區(qū)的人流量受到基礎(chǔ)人流和公益建筑的影響。游戲中共設(shè)有五個不同的區(qū)域:分別是夢想鎮(zhèn)、諾亞城東區(qū)、南區(qū)、西區(qū)和北區(qū)。其中夢想鎮(zhèn)和諾亞城東區(qū)的地皮只擁有基礎(chǔ)人流量,而諾亞城南區(qū)、西區(qū)和北區(qū)的人流量則按照等級依次遞增。
修建和升級公益建筑能夠增加臨近區(qū)域內(nèi)的人流量,而且在建筑輻射區(qū)域的重疊部分內(nèi),人流量也能夠無限疊加,只要布置合理,“萬人地段”也可實現(xiàn)。一旦規(guī)劃落成,收效尤為明顯。
推薦建筑:地鐵站、電視塔。
推薦理由:人流量多、升級收益大、占地少、輻射范圍廣。
實際銷量
店鋪的實際銷量受到員工和存貨的影響。當(dāng)員工未達到最大數(shù)量時,實際銷量=預(yù)計銷量*實際員工數(shù)/最大員工數(shù)。而當(dāng)?shù)赇伌尕洖榭諘r,實際銷量便為0,對應(yīng)的預(yù)計日收入也會被扣除。當(dāng)發(fā)現(xiàn)預(yù)計日收下降時,請首先檢查店鋪的員工和存貨。
加成
店鋪加成影響銷售速度,加成越高,單位時間內(nèi)賣出的貨物越多。店鋪的加成受到設(shè)施、商會、品牌、座駕、服務(wù)品質(zhì)、店長等級、店長技能和VIP等級八大因素的影響,需要在經(jīng)營中做到“重點明確、統(tǒng)籌兼顧”。下面便有一些值得參考的小策略:
1、完美加成,輕松實現(xiàn)
在公司發(fā)展初期,成本最低,收益最大的加成措施莫過于設(shè)施完美加成。只需不超過50枚銀幣,就可達到150%的店鋪,如此高的投資回報率讓很多其他方案都相形見絀。因此在前期的很長一段時間里,無論是三家3*3還是一家6*5,完美加成都是開店后第一件需要做的事。
2、批量進修,單獨培養(yǎng)
新招募進來的員工看不出他們的實力,不妨先安排人事部對他們進行批量進修。不多不少,三級就夠。前三級進修的費用比較便宜,容易接受。這樣既可以提高整體的店鋪服務(wù)水平,更便于發(fā)現(xiàn)出色的員工。一旦有員工在前三級連出了兩個甚至三個技能,這樣的天才一定不能放過!單獨把他培養(yǎng)起來吧,無論是轉(zhuǎn)換技能后安排做店長,還是做公司高管的“儲備干部”,都是一個不錯的選擇。
3、店長神威,馬到功成
在店鋪加成的各類影響因素中,店長的變動對預(yù)計日收益的影響最大。無論是員工等級還是營業(yè)技能等級,店長無時無刻不再提供著強大的加成效果。一般的店長稍加培養(yǎng)便可升到6級左右。如果有員工管理技能輔助的話,將店長培養(yǎng)到10級,那完全就是“逆天”的概念。當(dāng)然,這種做法的成本可能會比較高,因此適合營業(yè)面積較大的店鋪。相對實惠一點的方法是技能轉(zhuǎn)換。店長的營業(yè)技能每提高一級,店鋪加成提高20%。如果發(fā)現(xiàn)了4技能或者5技能的員工,技能轉(zhuǎn)換之后再適當(dāng)深造。此類店長僅憑一人之力,便可帶來意想不到的加成效果。
4、貴賓鋪路,事業(yè)進步
VIP等級的提升不但意味著更高的店鋪加成,同時還能夠逐步為玩家解鎖更多的游戲功能,比如管理技能等。雖然從單項加成來看對VIP的花銷似乎略顯奢侈,但從整個游戲進程來講,VIP無疑是非常劃算的。因此建議有能力的玩家兼顧下VIP進程吧。
5、統(tǒng)籌兼顧,共同發(fā)展
在經(jīng)濟學(xué)有一條定律:邊際收益遞減。即對一項事物的投資達到一定水平后,每追加一分錢所帶來的收益是減少的。店鋪加成也是如此,八項加成,八處留心。如商會、品牌和服務(wù)品質(zhì)等不容易注意到的細節(jié),通通需要予以照顧。統(tǒng)籌兼顧,是降低成本增加收效的有效方法。
最后要說的是,店鋪加成提升的是店鋪貨物的銷售速度。因此加成越高的店鋪,進貨的速度也越頻繁。
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