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發(fā)布時(shí)間:2013-04-22 18:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《真三國無雙7》77名無雙武將考察性能特點(diǎn)與戰(zhàn)法詳細(xì)攻略
總說明
1、只討論EX模組
2、從傷害、蓄氣、控場、易用性4個(gè)角度來考察角色
3、點(diǎn)評(píng)重要的C技、EX、V技、亂舞等
4、作為本作的重點(diǎn)系統(tǒng),考察SR和覺醒的實(shí)用性
5、介紹實(shí)用打法和簡單技巧
6、推薦武器屬性,默認(rèn)包含旋風(fēng)、凱歌,而只列出其它屬性。特別推薦旋風(fēng)的場合,會(huì)專門提及
用語說明
N技:方技(普攻)
V技:易武攻擊
SR:旋風(fēng)連擊
VC:易武反擊
JC:跳躍蓄力攻擊
覺醒:覺醒槽或覺醒亂舞
無雙1:普通無雙
空無:空中無雙
無雙3:R1無雙(游戲中稱無雙2。避免混淆起見)
旋風(fēng):旋風(fēng)屬性
力武:旋風(fēng)系統(tǒng)武器(避免和屬性混淆起見)
段數(shù):攻擊的hit數(shù)
多段屬性:風(fēng)/斬/雷屬性造成的3段及以上比例扣血
橫槍:動(dòng)作被雜兵打斷
誘爆類:誘爆、誘雷
氣絕類:氣絕、怯懦、荊棘
無雙類:咆哮、高揚(yáng)、亂擊、激昂
覺醒類:勝哄、開眼、亂擊
圖例說明
蓄:蓄無雙和蓄覺醒速度
擊:攻擊力。綜合考察武器傷害、招式威力、buff因素等。多段屬性作為標(biāo)準(zhǔn)之一來考慮。不計(jì)入連擊加成,但會(huì)另外提及
控:控場性能。包括兵群控制、武將對抗、出招抗干擾性等。SR易出性作為標(biāo)準(zhǔn)之一來考慮。不計(jì)入神速加成,但會(huì)另外提及
馴:易用性。玩家完全上手并發(fā)揮角色性能的容易度
四項(xiàng)指標(biāo)各分5級(jí)。2級(jí)為低,3級(jí)為普通,4級(jí)為良,5級(jí)為拔尖
請注意這并非精確的分檔,只是為了體現(xiàn)在圖表上,便于直觀了解
這里的四圍之和/之乘積并不意味著實(shí)力排名。角色特點(diǎn)各有不同,根據(jù)裝備可以有多樣的打法
17 樂進(jìn)(雙鉤 輕功)
平時(shí)謙虛,打仗熱血的體操男,號(hào)稱一番槍
體操進(jìn)的風(fēng)格和蜀國的飛機(jī)人關(guān)興頗有相似之處。靈活高速,大幅回轉(zhuǎn),大量扯動(dòng)。場面華麗的同時(shí)也增加了控制難度
特點(diǎn)之一,C1的鉤地(同時(shí)也見于C5)。連帶倒地目標(biāo)一起,快速集攏敵人
特點(diǎn)之二,C3的鉤人。這招在理想情況下可連續(xù)把人甩成站立氣絕狀態(tài),敵人等于木樁,單挑時(shí)極有利
特點(diǎn)之三,C技后的追加后翻。這個(gè)動(dòng)作本意是增加安全性,但另一方面也對C技連發(fā)構(gòu)成一個(gè)障礙。玩家根據(jù)情況,需要用停頓或輕功來控制節(jié)奏。后翻之后的第1擊普攻算作追打,不計(jì)入方技計(jì)數(shù),初上手的玩家可能會(huì)因此輸錯(cuò)指令
蓄:收攏型招式多,對hit數(shù)和蓄氣有利。SR易出有加成
擊:C3及以上C技均帶一段屬性。無雙威力一般。真覺醒易出,范圍大移動(dòng)快
控:C3(可追加攻擊段數(shù))范圍鉤人無限氣絕。配合C1EX和JC可以較有效的控制人群。空中無雙范圍破防氣絕。C1易出SR
馴:攻擊回轉(zhuǎn)多,幅度大,初上手玩家較難把握方向。后翻技需要適應(yīng)
由于背后橫槍的情況多,所以場面混亂時(shí)盡量以C1EX、C3這樣的短C技為主,輕功JC銜接。
空中無雙用于大范圍破陣,無雙3可用于對單追打
盡量出SR和蓄覺醒,開覺醒狀態(tài)再屬性C3殺將,之后可選擇進(jìn)入覺醒亂舞
推薦屬性:連擊、誘爆類、覺醒類、氣絕類
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