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十分詳盡《黑暗之魂2》公開演示視頻細節(jié)解讀

發(fā)布時間:2013-04-13 14:06 來源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  日前,IGN放出了獨家《黑暗之魂2》12分鐘演示視頻,爆出了許多新細節(jié)。視頻中我們看到了許多改動 ,可以看出游戲的前進方向。

  首先是雙持武器的設(shè)定,雖然在《黑暗之魂》和《惡魔之魂》中都能雙持武器,但在巖石中我們可以看 到雙持武器的攻擊更加迅猛,也就是說玩家可以在一次揮擊中同時造成兩份傷害,而不像之前那樣分別 控制左右手的揮擊。

  雙持的缺點是缺少了盾牌的保護,而在演示視頻中我們沒有看到雙持武器時的格擋動作,可能雙持武器 會犧牲所有格擋功能,換取高額攻擊力

  在視頻中我們看到了火把。和前作一樣,《黑暗之魂2》的大部分場景都很黑暗,而玩家需要騰出左手舉 火把照明,右手單手持武器。這個設(shè)定很關(guān)鍵,玩家為了照明,必須犧牲戰(zhàn)斗力,玩家必須找到適合自 己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,在黑暗的世界中以自己擅長的方式前行。

  火把本身的屬性將起決定性作用,從視頻中,我們能看到火把可以用來格擋,不過在舉著火把的時候, 玩家整個戰(zhàn)斗方式會受到很大影響,所以我們不禁要問,有沒有火把的替代品?可不可以不需要騰出一 只手就能照亮周圍區(qū)域?我們只能等待更多信息。

  視頻中還演示了打飛飛行道具的功能。敵人們不僅會扔飛刀射弩箭,他們還會扔巨斧。玩家可以將飛來 的巨斧打回去或彈開。當(dāng)面對一群敵人的時候這個功能會變得非常有趣,而我們甚至可以想象,玩家或 許也可以將手中的大型武器扔向敵人,然后再撿回來。這將讓PVP變得更有趣,玩家可以戰(zhàn)術(shù)性地選擇 投擲大型武器。

  敵人和環(huán)境對玩家行為的反應(yīng)也更具多樣性,我們看到怪物可以打破墻壁,巨龍可以毀壞橋梁。

  此外,我們可以看到用戶界面的改動。首先,我們看到游戲中沒有顯示人性的數(shù)量,在血條左邊是一個 月亮的標(biāo)志??赡苁窃陲@示游戲中的晝夜交替時間?;蛘邇H僅是裝飾性的標(biāo)志。左下角的裝備欄也有所 改動,以前是萬年不變的四個框,現(xiàn)在可以縮成一個消耗品的框。此外,四個物品框展開以后,左右手 裝備上都有血條,可能代表了武器耐久度。

  游戲中依然有原素瓶,在原作中,原素瓶和人性是僅有的兩個恢復(fù)生命的物品,但視頻中我們看到還有 其他回復(fù)道具出現(xiàn),有一種治療石,類似于《惡魔之魂》中的草藥。更多的回復(fù)道具將為玩家的冒險帶 來更多靈活性。

  最后的大改動就是鑰匙石。視頻中我們看到,玩家可以用鑰匙石開啟新區(qū)域,開啟更多挑戰(zhàn)或開啟通關(guān) 捷徑。不知道玩家獲得鑰匙石的方法和概率怎樣,不過這個設(shè)計給了玩家很多選擇,讓探索的元素更加 豐富。

  視頻中沒有演示任何多人游戲內(nèi)容,可能他們還沒有制作完成。

  從演示視頻中,我們可以看出《黑暗之魂2》很大程度上都保持了原作的特點,做出的改動都沒有影響到 核心機制。

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