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發(fā)布時間:2013-04-13 15:55 來源:驅(qū)動之家 編輯:氣球
從第一代《Crysis》誕生起,Crytek的《Crysis》系列游戲就在PC游戲業(yè)界樹立了一個畫質(zhì)標桿。不過,在眾多游戲玩家中,有人的確更看重畫面帶來的視覺感受,而另一部分則對游戲性更感興趣。近日,在接受英國《Xbox 360》雜志采訪時,Crytek CEO Yerli就對“畫面還是游戲性”的問題發(fā)表的自己的看法。
Yerli表示,事實上,在當今的游戲中,畫面已經(jīng)占據(jù)了上風,在游戲中有超過60%的比重,而且是吸引玩家投入游戲體驗的重要因素。
“很多人都說畫面不重要,但很多《Crysis》的玩家告訴我,其實是畫面一直在駕馭游戲”Yerli說到。
Yerli還表示:“在《Crysis 3》中,場景中的草木、植被的物理機制顯得尤為重要,在游戲中玩家僅可通過風吹草動就能感知到敵人在向你靠近。畫面能讓玩家置身與情感意境中,進而更加投入的游戲,對游戲產(chǎn)生‘浸入感’。而這種感覺是我們目前能夠讓玩家融入游戲世界最有效的方式?!?
當然,這僅是Crytek的一家之言,畢竟《Crysis》就是以畫質(zhì)作為主打賣點的。事實上,也不乏一些畫面一般,但游戲性有較高水準的游戲獲得了不錯的銷量。至少在個人看來,畫面和游戲性是相輔相成的,不存在誰更重要一說。