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火炬之光2——近戰(zhàn)漂泊火劍流打法

發(fā)布時(shí)間:2013-04-28 16:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  地圖是105級(jí)副本埃希卓爾的寶庫。這個(gè)視頻旨在為曾被稱為廢技的燃燒旋刃(簡(jiǎn)稱火劍)正名,證明漂泊火劍跳殺流打法的可行性。

  用火劍時(shí)一直有種狂戰(zhàn)蹂躪的即視感……沒錯(cuò)如果你能把火劍當(dāng)蹂躪來用把漂泊當(dāng)狂戰(zhàn)來玩那么這便是一個(gè)神技,火劍在面對(duì)群怪以及體型大的BOSS時(shí)表現(xiàn)非常優(yōu)秀。

  這完全是一個(gè)坑害新手的后期打法,需要裝備支持,不推薦新手使用,有一定的裝備基礎(chǔ)再來嘗試這種打法比較好。下面先放出技能及加點(diǎn),由于是后期打法那么我只說明后期裝備及打法。

  核心技能:

  燃燒旋刃15

  符文跳躍15

  燃燒跳躍15

  毒液爆炸15

  荊棘墻1

  推薦技能:

  元素大師15

  沒錯(cuò)這個(gè)BUILD只需要這76個(gè)技能點(diǎn)。其他技能點(diǎn)用來點(diǎn)過渡技能或者兼容其它打法都可以。

  一個(gè)成型的BUILD大都存在4種主動(dòng)技能:主輸出技,位移技,控制技,BUFF技?;饎μ鴼⒘魇且郧疤盎饎ψ髦鬏敵黾?,前跳后跳用以位移,后跳勉強(qiáng)作為控制技,法術(shù)狂舞修行為BUFF技。另外還有一個(gè)非常重要的技能——荊棘,這個(gè)在后面會(huì)提到。

  技能分析:

  火劍與前跳:這兩者都擁有非常高的輸出。前跳作為位移生存技能同時(shí)擁有非常變態(tài)的輸出,唯一的缺點(diǎn)是范圍比較小。而火劍是一個(gè)偽AOE,正好起到互補(bǔ)作用。在怪堆里扔火劍相當(dāng)爽。而在面對(duì)大型BOSS時(shí)理想情況下扔一個(gè)火劍就可能命中6下,每次命中都有上百DPS,所以……直接在地上放一大圈火劍然后BOSS就會(huì)自己過來送死了……火劍秒BOSS比什么都快。

  后跳與毒爆:近戰(zhàn)打法想要活下去就必須不斷觸發(fā)吸血吸藍(lán)。漂泊有兩個(gè)可以觸發(fā)吸血吸藍(lán)的技能:后跳和毒爆。特別是毒爆,很多人不知道這個(gè)被動(dòng)技能是可以吸血的。在中期毒爆等級(jí)不高時(shí),主要吸血手段是后跳。而到后期毒爆等級(jí)高了,以及火劍前跳輸出夠高時(shí),主要吸血手段變?yōu)槎颈?。這個(gè)技能是漂泊在橫行群怪之中的保障。不過正常游戲時(shí),很多時(shí)候沒有密集的怪以誘發(fā)毒爆吸血。如何解決呢……我推薦這個(gè)技能:荊棘墻。

  荊棘墻:1級(jí)荊棘墻相當(dāng)于6個(gè)小怪,放個(gè)荊棘墻,前跳撞上去或者火劍打到都可以輕易地觸發(fā)毒爆吸血。有事沒事放個(gè)荊棘有時(shí)候可以救命的

  必要裝備:

  3件貴族(2%吸藍(lán)6%施法)或2件審判(1%吸藍(lán))

  4件飛龍(20%吸血)

  爪/手槍+盾其它隨意

  沒有吸血吸藍(lán)套時(shí)是完全打不起來的…漂泊沒有狂戰(zhàn)的碎甲和自帶25%減傷,比狂戰(zhàn)脆得多,想打近戰(zhàn)盾是必備的。武器選用爪或手槍是因?yàn)檫@兩種裝備攻速高,在加寶石和附魔后能達(dá)到最高DPS。

  另外值得注意的是,不要用懲戒之錘作主武器。因?yàn)楸虝?huì)影響到毒爆的吸血,會(huì)降低生存能力。

  PS:其實(shí)我漂泊的裝備完全就是從狂戰(zhàn)號(hào)上扒下來的……

  必要法術(shù)書:

  格檔

  狂舞修行

  其它隨意。我個(gè)人是帶格擋加4級(jí)5級(jí)6級(jí)的劍舞。劍舞對(duì)這個(gè)打法是非常有用的~技能大幅加速,輸出和安全性都大幅提高。

  屬性點(diǎn)加點(diǎn)

  后期目標(biāo)為:

  力量800+

  敏捷200+

  專注700+

  體力200+

  另外,如果屬性點(diǎn)足夠多,力量加到滿暴傷后,就全加專注吧。事實(shí)上這是正常游戲途徑在后期可以達(dá)到的目標(biāo)??梢宰屑?xì)算下,100級(jí)有500點(diǎn)可控點(diǎn)。11件防具,第一次附魔可以刷出暴擊屬性,每次暴擊算50,有550可控點(diǎn)。第二第三次附魔是不可控點(diǎn),算11*30*2=660點(diǎn)。7件藍(lán)裝到商店淘可以淘到每件60+屬性點(diǎn),即有420不可控點(diǎn)。那么總地來說至少有1000+可控點(diǎn)與1000+不可控點(diǎn)。那么適當(dāng)調(diào)整可控屬性點(diǎn)完全可以達(dá)到以上目標(biāo)。

  至于前期加點(diǎn)……隨意吧影響不大??梢灾骷恿θ缓罅舨糠謱傩渣c(diǎn)以滿足裝備要求。

  事實(shí)上不管法系或者物理系的漂泊,在有吸血吸藍(lán)套后都可以使用近戰(zhàn)打法。

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