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游戲人的態(tài)度決定游戲的品質(zhì)—寅酷游戲CEO葛斌虎專訪

發(fā)布時(shí)間:2013-04-15 09:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  近年來,網(wǎng)游市場(chǎng)從當(dāng)年的井噴之勢(shì)到如今增長(zhǎng)速度不斷放緩來看,網(wǎng)絡(luò)游戲面臨了一個(gè)處在玩家疲勞期的瓶頸之中,競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的不斷惡化和玩家訴求的持續(xù)提升讓中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)處在了危險(xiǎn)的境地,因此我們也看到了各大廠商不斷的找尋著相應(yīng)的出路和對(duì)策,小編有幸采訪了國(guó)內(nèi)以研發(fā)為基石的技術(shù)型創(chuàng)業(yè)公司——寅酷游戲CEO葛斌虎先生,針對(duì)游戲本身進(jìn)行了一個(gè)產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)上的探討。

  態(tài)度決定品質(zhì)

  葛斌虎先生:游戲人的態(tài)度決定游戲的品質(zhì),游戲在制作和運(yùn)營(yíng)上一定要有一個(gè)長(zhǎng)期的戰(zhàn)略布局,游戲產(chǎn)品在前期因?yàn)槲掠脩舻碾y度很大,所以就更需要一個(gè)以點(diǎn)帶面的良好心態(tài)來拉動(dòng)其來獲得消費(fèi)者的認(rèn)可,但是目前新游普遍存在模仿和平庸的弊端,因此市場(chǎng)上真正能多款運(yùn)營(yíng)多年而屹立不倒的產(chǎn)品可謂是少之又少,因此一定要擺正游戲人的心態(tài)來做游戲,品質(zhì)為先才能夠真正的做到和玩家產(chǎn)生共鳴,才能夠讓游戲本身鑄造經(jīng)典。

  內(nèi)涵決定市場(chǎng)

  葛斌虎先生:游戲本身是要讓玩家有更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和角色代入感,這就需要有一個(gè)長(zhǎng)期的研發(fā)過程和游戲內(nèi)涵的支持,因此寅酷游戲的制作宗旨就是要把每一款游戲的角色成長(zhǎng)體驗(yàn)都做到鮮活化,不但要推崇東方文化的各種元素,同時(shí)還需要有溝通交流的特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)和操作模式來支撐,最重要的就是讓游戲能夠擁有自己的特色和內(nèi)涵,這樣才能夠保持持續(xù)的旺盛力,在市場(chǎng)當(dāng)中才能夠屹立不倒。

  特色決定結(jié)果

  葛斌虎先生:寅酷在做游戲的時(shí)候最為注重的是游戲的原創(chuàng)性和一些獨(dú)家的東西,如《王侯將相》獨(dú)家的游戲職業(yè)設(shè)定和玄學(xué)命理游戲內(nèi)涵,寅酷不會(huì)去模仿主流游戲或者是某個(gè)成功的知名游戲,這也是為什么一直以來有固定的玩家群體在支持寅酷游戲的原因。

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