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發(fā)布時間:2013-04-17 15:31 來源:網易游戲 編輯:shadow
UP+騰訊游戲2013年度發(fā)布會將于明日召開,由騰訊魔方工作室自主開發(fā),CyberConnect2進行監(jiān)修的2.5D火影忍者網頁游戲《火影忍者OL》也將作為重點產品于會上揭曉。日前,CC2公司董事長松山洋以及《火影忍者》系列游戲的首席制作人西川裕貴也已抵達現(xiàn)場。
《火影忍者》系列游戲的首席制作人西川裕貴
為了堅守尊重原著的承若,西川裕貴表示,游戲的開發(fā)和設計將力爭完美再現(xiàn)火影經典,游戲將會是火影動漫的一個延續(xù),它將代表火影忍者傳承更有生命力的火影文化?!痘鹩叭陶逴L》中采用的內容為CC2提供的《火影忍者&究極風暴》系列的模型、動畫、特效等美術資源,確保游戲的高還原度。游戲中將會出現(xiàn)眾多如卡卡西、漩渦鳴人、鹿丸、春野櫻等耳熟能詳?shù)娜陶呓巧诒WC高品質游戲畫面時,忍者的動作特效也將與動漫中保持一致。
之前騰訊魔方工作室助理總經理張晗勁向媒體透漏,之所以選擇頁游,是為了可以讓更多的人玩到《火影忍者OL》。騰訊看中的是頁游相對較低的進入門檻,相較于端游來說更多的用戶群體,能夠使得用戶最大化。本作的戰(zhàn)斗為回合制,與普通的頁游不同,在游戲中加入了手動操作部分,比如QTE,傳統(tǒng)的格斗游戲中的一些模式,比如怒氣值、連擊技等等會引入到戰(zhàn)斗系統(tǒng)。張晗勁說,“而且回合制只是開始,未來并不排除會開發(fā)即時制端游,以及向移動終端發(fā)展?!蓖婕以谟螒蛑羞€可以使用諸如鳴人、佐助這些主角來進行戰(zhàn)斗。張晗勁說,“忍者的收集是《火影忍者OL》中一個非常重要的玩法,比如收集到卡卡西班之后,就會觸發(fā)一些隱藏的劇情和隱藏的連擊技能?!?
在官方公布了戰(zhàn)斗相關的信息后,玩家們紛紛在網上進行討論和猜想游戲將會有哪些系統(tǒng)和玩法。
猜想之一:普通網游中的門派分類不會出現(xiàn) 可能以國家之間作為陣營展開對抗
在《火影忍者》的原作中擁有五大國度——火之國、風之國、水之國、土之國和雷之國。這五個國家各自有著其獨特的地理環(huán)境,同時還擁有各自的忍者村及特殊的忍術。國與國之間除了日常交往外也有可能發(fā)生戰(zhàn)爭,對于中國玩家來說PVP是必不可少的一項重要內容,因此如果利用國家進行陣營劃分的話,玩家則可以扮演各個國家的忍者與其他國家的玩家進行戰(zhàn)斗。