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發(fā)布時(shí)間:2013-05-02 17:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
帝國(guó)時(shí)代3在前作的基礎(chǔ)上做了非常多的改變,其中最大的區(qū)別就是相關(guān)分?jǐn)?shù)的意義,和以前的作品有很大不同,而且游戲中還加入了卡片系統(tǒng),可以給玩家?guī)?lái)不一樣的帝國(guó)體驗(yàn)。
分?jǐn)?shù)規(guī)則解析
帝國(guó)3中分?jǐn)?shù)的意義和前一代有了很大的不同,該分?jǐn)?shù)可代表總的混沌價(jià)值,即茶葉,食物,木材,錢(qián)幣資源數(shù)量絕對(duì)數(shù)總和再加上科技與全部生存的單位價(jià)值的總和,基本上相當(dāng)于對(duì)該玩家總資產(chǎn)的統(tǒng)計(jì),分?jǐn)?shù)顯示的延遲約3-5秒。
1.分?jǐn)?shù)基本變化規(guī)則
每?jī)r(jià)值為1混沌價(jià)值的單位,建筑,或由教堂,市場(chǎng),兵工廠等建筑取得的永久性科技皆可獲得+0.01分,但由于損失相應(yīng)資源,實(shí)際上并不加分,其中除了市場(chǎng)外還會(huì)在研究過(guò)程中暫時(shí)性減分但卡片所得的永久性科技不加分,由于并不損失資源,實(shí)際上并沒(méi)有加分減分表現(xiàn)。
建筑物訓(xùn)練單位并不加分(不僅不加分還會(huì)暫時(shí)性的減分,直到訓(xùn)練完成為止。因?yàn)橛?xùn)練的資源分早已獲得),而由卡片發(fā)送單位則加相應(yīng)混沌價(jià)值的分?jǐn)?shù)。
每減少1資源 -0.01分
每增加1資源 +0.01分
英雄單位的不滅性導(dǎo)致英雄陣亡不減分。
歐洲英雄單位成本為0,因此無(wú)分,而亞洲美洲則有相應(yīng)的固定分值。
降低成本的科技將會(huì)使得分?jǐn)?shù)下降,例如英國(guó)弗吉尼亞爆房子,日本天神卡爆神社,領(lǐng)事館葡萄牙結(jié)盟,以及幕府等。資源箱本身不加分,收集后加相應(yīng)資源分?jǐn)?shù)。
2.分?jǐn)?shù)不規(guī)則變化
發(fā)后備民兵科技時(shí)由于價(jià)值比成本更高所以會(huì)增加分?jǐn)?shù),例如歐洲6后備民兵成本為150食物150錢(qián)幣,而實(shí)際上每個(gè)民兵成本標(biāo)明是75,因此總分?jǐn)?shù)會(huì)增加(150食物+150錢(qián)幣=300混沌價(jià)值的花費(fèi)-3分,而價(jià)值 75x6=450食物,則混沌價(jià)值上升150,效果為+4.5分,整體分?jǐn)?shù)增加1.5分)。
同理,領(lǐng)事館訓(xùn)練時(shí)由于茶葉混沌價(jià)值低而生產(chǎn)出的兵種混沌價(jià)值高一些,也會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)上升。
畜牧動(dòng)物雖然有混沌價(jià)值成本但不加分。
各種建造馬車(chē)不加分,但轉(zhuǎn)變成有價(jià)值的建筑物后會(huì)加相應(yīng)價(jià)值的分?jǐn)?shù)。
3.三個(gè)特殊國(guó)家的分?jǐn)?shù)
英國(guó)花園住房由于當(dāng)完成時(shí)會(huì)產(chǎn)生村民,而村民則會(huì)采集更多資源,因此這是唯一一個(gè)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)升高的建筑(村民自身的100食物價(jià)值為1分,更多的資源采集數(shù)量則獲得更多的分?jǐn)?shù))。
俄羅斯村民訓(xùn)練打包,因此總是要付出更多的臨時(shí)性減分(1.7分)但同時(shí)也揭示出俄羅斯1卡小木流或經(jīng)濟(jì)理論戰(zhàn)術(shù)在初期的劣勢(shì)蘇族分?jǐn)?shù)偏低,一方面是開(kāi)局資源箱,村民數(shù)量,經(jīng)濟(jì)狀況都是較低水平,另一方面蘇族多偏向于騎兵訓(xùn)練,因此暫時(shí)性資源分?jǐn)?shù)降低幅度高于訓(xùn)練步兵。
4.分?jǐn)?shù)的基本戰(zhàn)略意義
我們可以看出,雖然分?jǐn)?shù)無(wú)法仔細(xì)到揭示出生產(chǎn)投資回報(bào)比的關(guān)系(分?jǐn)?shù)無(wú)法反映出經(jīng)濟(jì)成本開(kāi)銷(xiāo)的多少),但分?jǐn)?shù)的增長(zhǎng)是完全可以用實(shí)體衡量的,因此分?jǐn)?shù)的準(zhǔn)確性和實(shí)用性比前一代高了許多。這就使得觀察分?jǐn)?shù)在一定程度上可以反映出對(duì)手的狀況和戰(zhàn)術(shù),例如同樣的單兵營(yíng)生產(chǎn)軍隊(duì)和單馬廄生產(chǎn)軍隊(duì),兵營(yíng)一方分?jǐn)?shù)必然會(huì)略高,而由于沒(méi)有暫時(shí)性減分,F(xiàn)F戰(zhàn)術(shù)或發(fā)村民卡BOOM得分則必然比訓(xùn)練軍隊(duì)的分?jǐn)?shù)更高,而以兵卡為主的RUSH則也要高于訓(xùn)練軍隊(duì)。另外一些意義還有待開(kāi)發(fā)。
因此,殺人只能讓對(duì)方減分,卻無(wú)法讓自己加分。分?jǐn)?shù)真正代表了當(dāng)前狀態(tài)下的總資產(chǎn)。
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