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二戰(zhàn)風(fēng)云——經(jīng)濟發(fā)展相關(guān)總結(jié)

發(fā)布時間:2013-04-28 09:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  作為一個玩過三國等同類型網(wǎng)頁游戲的玩家,可以說該游戲算是到目前為止設(shè)計的最合理,畫面也是最精美,并且整個架構(gòu)也是最完善的游戲之一。那么對于此類型的游戲,對于各位玩家,擺在大家面前的首要問題的話,我們可以毫不猶豫的說,那就是經(jīng)濟問題,即如何發(fā)展自己的資源,如何開發(fā)利用資源這些問題,而本文就將圍繞這些問題和大家做一個初步的探討。

  如何發(fā)展自己的資源

  1.黃金:

  整個游戲中,黃金的作用不可謂不大,其主要作用體現(xiàn)在以下幾個方面:為科技升級,雇傭軍官,市場購買資源。那么如何快速的增加自己的收入呢?首先,在游戲發(fā)展的初期,也就是在出新手保護期之前,我們需要做的就是大量的囤積黃金資源。那么在整個建筑的構(gòu)成上,至少要保證12個民房,當然理想的數(shù)量是14民房,這個視各位的需要而自己決定。在保證了足夠的房源的前提下,我們需要考慮的就是稅率問題,很多人提到稅率要在25%-75%之間徘徊,或者在上線的情況下甚至可以設(shè)為100%,這個其實也應(yīng)該視情況而定。不過個人認為,在出保之前,大家在保證資源生產(chǎn)的情況下,不妨在上線時設(shè)為100%,然后在下線后可以設(shè)為50%。為什么要這樣呢,在此,個人給出以下的公式后,相信大家也會有一個直觀的感受,即黃金收入=人口上限*(1-稅率)*稅率,相信學(xué)過數(shù)學(xué)的各位都應(yīng)該能夠認識到其極值點就在50%這個地方,所以大家在前期下線后不妨設(shè)置為50%。那么在出保后,在設(shè)置的過低,則不利于自己的兵力增長,在此個人推薦在出保后,不妨將稅收適當?shù)姆€(wěn)定在20%左右。

  2.糧食:

  和各種同類型游戲相同,我們可以很容易的發(fā)現(xiàn)這種基礎(chǔ)消耗資源在整個游戲前期中的消耗速度相當?shù)木徛?,在前期需要大量耗糧的除了城墻之外便再無其它,所以我們可以在游戲初期適當?shù)膶①Y源發(fā)展天平偏離糧食,而轉(zhuǎn)向其它幾類資源,即在初期,保證5塊田地就基本上夠用了。但是大家需要注意的是,等到了出保以后,即進入游戲中期開始,各位玩家就應(yīng)當重視資源田的發(fā)展,確保有足夠的糧食來供養(yǎng)數(shù)量龐大的軍隊,但是此時的資源田數(shù)量也不應(yīng)超過9塊,以避免對于其它資源的忽視。相反的,到了游戲的后期,當軍隊數(shù)量龐大到一定程度以后,我們對于糧食的要求雖然也是相當巨大,但是我們在此時卻可以通過其他手段來獲得糧食,所以此時的資源田也不應(yīng)該過多,具體數(shù)量因人而異,大家自己把握,個人建議不超過10塊。

  3.鋼鐵:

  作為游戲中的重要基礎(chǔ)建設(shè)資源,鋼鐵理所當然的經(jīng)常處于短缺狀態(tài),那么對于煉鋼廠的規(guī)劃,對于各位新手玩家可以說是十分重要的一個環(huán)節(jié)。在游戲的初期,我們可以將工作的重心適當?shù)南驘掍搹S的發(fā)展偏移,一個是因為我們需要相當數(shù)量的鋼鐵產(chǎn)量來保證初期的城市建設(shè),另外一個原因就是煉鋼廠相對于其他幾種資源來說是基礎(chǔ),而且其升級速度相對較快,所以個人建議大家在游戲的初期可以優(yōu)先發(fā)展鋼鐵產(chǎn)業(yè)。從個人的經(jīng)驗來說,對于這個資源,在初期應(yīng)該保證以3-6的發(fā)展模式來進行發(fā)展,即在一開始要保證3煉鋼廠,而在出保前要出到至少6煉鋼廠的水平,這樣再配合其他的開源所得,才能勉強應(yīng)付早起的鋼鐵消耗。而在出保以后,對于鋼鐵發(fā)展,各位玩家依然要重視,具體發(fā)展的方法,應(yīng)當和在下面所說的石油保持相應(yīng)的同等水平,以應(yīng)付大量暴兵時的消耗。而到后期,煉鋼廠的需求量也會相應(yīng)下降,可以適當?shù)臏p少關(guān)注程度,不過依然要作為優(yōu)先發(fā)展目標。

  4.石油:

  這個和真實的現(xiàn)代戰(zhàn)爭一樣,屬于重要的戰(zhàn)略資源,為什么這么說,因為無論是出兵,還是造兵,抑或是發(fā)展重工相關(guān)建筑,我們都看到了對于石油的依賴。不過在游戲的初期階段,個人建議,對于石油,應(yīng)當采取和鋼鐵同樣的發(fā)展模式,無論是在數(shù)量上還是在等級上,以便為今后的順利發(fā)展打好基礎(chǔ),但是應(yīng)當要注意的是,鋼鐵的發(fā)展權(quán)重一定是最優(yōu)先,下來就是石油。在游戲的中期,石油資源的發(fā)展依然要借鑒鋼鐵的發(fā)展模式,此時的對于石油的消耗程度大大增加,所以可以適當增加油田的數(shù)量,但是也不宜過多。那么在游戲后期,大家一定要注意油田的發(fā)展,不然在出兵的時候,大家可能欲哭無淚,導(dǎo)致有兵出不去的尷尬境地。

  5.稀礦:

  這個資源,就個人來說,在實踐上還沒有總結(jié)出很好的經(jīng)驗,在此就以純理論分析給大家一點參考。作為游戲中最貴的資源,在初期的資源發(fā)展上要給予足夠的重視,因為在許多人喜歡的金錢換資源的理念下,稀礦在初期如果要花費黃金去交易,那么絕對會給你的發(fā)展之路埋下隱患,因為你會發(fā)現(xiàn)大量的金錢得到的資源相當之少,所以在初期最好能夠保證足夠的資源量,個人認為至少要有5個礦場。那么值得大家注意的是,中期的這個階段是稀礦消耗相對較少的階段,大家可以適當放慢稀礦資源的發(fā)展。最值得追的是,到了游戲的后期,即當大家出現(xiàn)空軍部隊的時候,此時對于稀礦的需求量將有極大的增長,所以在游戲的后期各位玩家可以適當?shù)膶τ谶@類資源關(guān)注,并保證9塊左右的礦場,以應(yīng)付急速增長的需求。

  如何開發(fā)未知資源

  1.軍官:

  前面也有很多玩家提到了關(guān)于軍官的雇傭問題,那么在此我們再炒炒冷飯,看一看軍官對于資源的發(fā)展到底有什么作用。在游戲初期,一個好的軍官將在資源上帶給大家很大的幫助。何謂好的軍官,首先在游戲初期,作為非RMB玩家,大家不要指望能招到及其出色的軍官,我們所要做的就是挑選那些內(nèi)政數(shù)值在60左右,等級不高的軍官。這樣好處就是既沒有對大家的黃金產(chǎn)量造成巨大的負擔(dān),也給予了各種資源一個適當?shù)募映勺饔茫硗庠趯τ谝暗氐牟杉矫?,?nèi)政高的軍官也有一定的優(yōu)勢,以便于大家更快速的將自己的軍銜進階。

  2.道具:

  在道具這個問題上,要談的東西相對很多,這里就談對于經(jīng)濟發(fā)展有助的幾個道具。首先是新手禮包,各位玩家在新手禮包中可以獲得各種道具,其中在初期比較有幫助的就是征募告示,這個可以在初期幫助你快速的發(fā)展你的資源以及增加你的民房數(shù)量,從而保證你接下來的迅速發(fā)展,當然其中的資源包也是重中之重,大量的資源也保證了初期的快速發(fā)展。其次就是各種資源加成道具,在游戲初期,大家千萬不要舍不得使用這些看起來作用不大的道具,要知道初期的一點點資源優(yōu)勢,在后期將發(fā)展成為巨大的軍事差距。另外就是開始7天所贈送的鉆石,如果應(yīng)用的好,買了合適的道具來快速的發(fā)展自己的資源,那么可以說你已經(jīng)有了一個很堅實的基礎(chǔ)。

  3.任務(wù):

  大家可以看到在游戲的初期,系統(tǒng)提供了各種各樣送資源的任務(wù),此時大家一定要盡量多的完成這些任務(wù),因為這些任務(wù)大多是屬于正資源任務(wù),即獲得的獎勵資源將極大的超過使用資源,所以完成這些任務(wù)也是游戲初期一個比較重要的資源保障。另外在游戲的中期以后,這些送資源的任務(wù)多為負資源任務(wù),所以此時不必刻意去完成這些任務(wù),最好能夠在屯兵或者升級建筑的過程中順帶完成,這樣的話就比較理想了。

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