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發(fā)布時(shí)間:2013-04-28 09:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)動(dòng)目標(biāo)主要有以下幾種類型:
1. 屈服戰(zhàn)爭(zhēng):
對(duì)其他戰(zhàn)盟或者勢(shì)力宣戰(zhàn),并且獲得更多的戰(zhàn)爭(zhēng)積分后,可以讓對(duì)方進(jìn)行賠款,割地,也可以讓對(duì)方選擇奴屬于本戰(zhàn)盟。(NPC勢(shì)力,被動(dòng)征服)
2. 征服戰(zhàn)爭(zhēng):
對(duì)其他戰(zhàn)盟盟或者國(guó)家宣戰(zhàn),在國(guó)戰(zhàn)規(guī)定時(shí)間內(nèi),并吞對(duì)方所有勝利點(diǎn),對(duì)方?jīng)]有能力進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)賠款可以被動(dòng)選擇被全面并吞。
(勝利點(diǎn)解釋:縣城=3個(gè)勝利點(diǎn)省城=5個(gè)勝利點(diǎn)都城=10個(gè)勝利點(diǎn)玩家=1個(gè)勝利點(diǎn))
(一)國(guó)戰(zhàn)發(fā)起
國(guó)戰(zhàn)的發(fā)起是單方面宣戰(zhàn),對(duì)象可以是其他非友好國(guó)家或者戰(zhàn)盟。
國(guó)戰(zhàn)中被戰(zhàn)敗方,7天內(nèi)屬于免戰(zhàn)期
注意:對(duì)方是戰(zhàn)盟狀態(tài),不能單方面宣戰(zhàn)。
宣布國(guó)戰(zhàn)需要20W資金
當(dāng)一方宣戰(zhàn),經(jīng)過2H后,進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)階段。
規(guī)則如下:
1. 宣戰(zhàn)必須要經(jīng)過2H后,才能進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)階段
2. 國(guó)戰(zhàn)階段持續(xù)時(shí)間為4H,雙方可以要求延時(shí)
3. 國(guó)戰(zhàn)方,玩家的城市攻占積分只能算一次
4. 根據(jù)勝利點(diǎn)決定國(guó)戰(zhàn)結(jié)局
5. 國(guó)戰(zhàn)時(shí)期,雙方的部隊(duì)調(diào)動(dòng)速度為原先的10倍
(二)國(guó)戰(zhàn)結(jié)局
國(guó)戰(zhàn)結(jié)局包含幾類形式
1. 根據(jù)雙方的勝利點(diǎn)差,進(jìn)行基本的戰(zhàn)爭(zhēng)賠款。
一點(diǎn)積分差=100000點(diǎn)金幣
2. 如果無法支付戰(zhàn)爭(zhēng)賠款,戰(zhàn)敗方以NPC城市,割讓土地。
倒計(jì)時(shí)60分鐘,在60分鐘內(nèi)玩家可以籌齊賠款額度
3. 如果戰(zhàn)敗方不想割讓土地,或者領(lǐng)袖沒有土地割讓,可以選擇屈服對(duì)方。
倒計(jì)時(shí)60分鐘后,玩家沒有籌齊賠款額度,可以選擇割讓一塊土地給對(duì)方或者屈服對(duì)方
操作方式在聯(lián)盟外交
4. 屈服對(duì)方的國(guó)家或者聯(lián)盟后,屈服方國(guó)家定義取消,保留聯(lián)盟建制,自動(dòng)變?yōu)閼?zhàn)勝方聯(lián)盟的分盟。
5. 征服對(duì)方的國(guó)家或者聯(lián)盟后,誰打下的NPC城市,歸誰。當(dāng)前聯(lián)盟保留聯(lián)盟建制,自動(dòng)變?yōu)閼?zhàn)勝方聯(lián)盟的子盟。
6. 勝利方獲得(積分差×100倍)的威望失敗方扣除(積分差×100倍)的威望。(當(dāng)失敗方?jīng)]有威望點(diǎn)扣除,自動(dòng)解散聯(lián)盟)
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