逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-04-22 10:07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
能夠蘊含深層意義的游戲非常少,而那些值得我們?nèi)プ屑汅w會其深層意義的游戲則是少之又少。那些一年一部的大作雖然都有精彩的劇情,但玩完以后玩家沒有任何收獲。大多數(shù)游戲都想通過膚淺的劇情去展現(xiàn)一個深刻的主題,但《貧民區(qū)歷險記》則做到了其他制作組不屑于實現(xiàn)的設(shè)計理念:在冒險游戲中體現(xiàn)出真實的情緒體驗。但很遺憾,它的成功始于此,也止于此。
《貧民區(qū)歷險記》講述了主角Quico在南非貧民區(qū)充滿幻想的冒險經(jīng)歷,整部游戲就像一部兒童奇幻小說。整個世界都在Quico的小手掌控之下,無視任何物理法則Quico通過各種拉桿和按鈕,將世界撬開,分離,重組。但事實上,把這種晦澀的隱喻作為游戲內(nèi)容一點都不有趣,而且經(jīng)常讓解謎過程變得不連貫。
每次Quico想要穿過一扇門或者跳上一塊高地,總會遇到一些障礙,而這些障礙就是你要解決的謎題。這種無意義無止境的拉桿按按鈕,解謎考驗的不是我們的智商而是耐心。每次你解開了一個謎題,都會發(fā)現(xiàn)后面迎接你的是另一個謎題,而且內(nèi)容換湯不換藥,謎題設(shè)計很沒創(chuàng)意,只要你跟著提示走,想走錯都難。這里的謎題只是作為推動游戲進展的元素,沒有提供任何挑戰(zhàn),也沒有任何獎勵。
我們可以認為,這些令人煩躁的無聊謎題本身正式Quico內(nèi)心的糾葛。這種比喻通過游戲中的怪獸展現(xiàn)的更直接。其中酗酒和家暴的隱喻是最明顯的。大怪獸吃青蛙上癮,吃了青蛙以后變狂暴,這是很常見的父子關(guān)系問題。但《貧民區(qū)歷險記》的問題出在,他們?yōu)榱苏宫F(xiàn)自己的設(shè)計理念,犧牲了玩家的游戲體驗。很少能遇到通過游戲操作展現(xiàn)出的情感主題,《貧民區(qū)歷險記》太過于依賴它的情感主題,忽視了玩家與游戲內(nèi)容的互動。
首先,這是一個故事,其次,它才是一款游戲,游戲中各種奇葩bug就是證據(jù)。游戲畫面的幀數(shù)就有些讓人無法接受,而且AI也很傻,怪物會跑進墻里。還有更基本的制作缺陷,人物沒有面部動畫,說話都不張嘴。事實上PC版畫面已經(jīng)比PS3版強一些了,但依然無法拯救整個游戲。
失敗的游戲設(shè)計拖累了有趣的游戲概念,制作組應該遭到批評。雖然游戲中感受到了心靈和靈魂,但他們終究還是沒有讓玩家在游戲中獲得有趣的游戲體驗。這是對玩家時間和金錢的浪費。
結(jié)語
《貧民區(qū)歷險記》雖然在某些方面非常用心,但最終呈獻給玩家的作品并不盡如人意。游戲的創(chuàng)意非常好,把紙上的悲慘童年遭遇通過短小的游戲劇情來展現(xiàn),但游戲制作方面的硬傷讓游戲無法承載其中包含的情緒體驗。《貧民窟歷險記》是一款充滿技術(shù)問題,流程很無聊的冒險游戲,只有偶爾的煽情場景會引起人們的共鳴。游戲序章和結(jié)尾很精彩,但中間的部分毀掉了整部作品的設(shè)計初衷。
《貧民區(qū)歷險記》PC版 IGN 評測
4.0……差
《貧民區(qū)歷險記》的PC版略微提升了畫質(zhì),但游戲流程依然充滿問題,不值得大家玩(或重玩)本作。
+開頭和結(jié)尾處理的非常好
+與主機版相比,bug減少了一些
–為了故事性犧牲了游戲性
–單調(diào)無聊的解謎
–畫面毫無新意
上一篇: 騰訊獨家代理《胡萊足球》 向細分市場進軍
下一篇: 炫的就是畫面 盤點十部虛幻引擎手游大作