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騰訊發(fā)布會回顧:解析百萬動作網(wǎng)游成功之道

發(fā)布時(shí)間:2013-04-23 10:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  日前,UP+騰訊游戲2013年度發(fā)布會在北京舉行,不同往屆,今年騰訊迎來動作網(wǎng)游井噴之年,《怪物獵人OL》、《魂之獵手》(Mystic Fighter)2款最新大作相繼首發(fā)加盟,在騰訊清晰的差異化市場布局背后,業(yè)界最大的動作網(wǎng)游矩陣已經(jīng)浮出水面。

  2013年騰訊系動作網(wǎng)游矩陣可謂群星云集,在《地下城與勇士》(簡稱DNF)的基礎(chǔ)上,韓國《第九大陸》、《天剎》、《疾風(fēng)之刃》、《魂之獵手》,國產(chǎn)《刀劍2》、《炫斗之王》、《封神記》,而今再添日本《怪物獵人OL》,不同文化背景、研發(fā)引擎、特色玩法的“9”款作品陸續(xù)發(fā)布,這無疑是一個(gè)令人驚嘆的數(shù)字。

  縱觀中國網(wǎng)游13年歷程,任何細(xì)分市場,武俠、回合、音樂舞蹈都不會永遠(yuǎn)是單極市場,2008年興起的動作網(wǎng)游亦然。顯然騰訊在下一盤早已準(zhǔn)備好的大棋局,在其他中國廠商把目光投向頁游、手游的時(shí)候,騰訊系憑借雄厚的運(yùn)營實(shí)力和市場嗅覺,在自己最擅長的動作領(lǐng)域,2013年吹響了集團(tuán)軍沖鋒的號角。

  事實(shí)上,面對動作網(wǎng)游產(chǎn)品線急速擴(kuò)張,騰訊也在思考如何實(shí)現(xiàn)多元化、精品化布局。

  一方面,效仿騰訊射擊品類成長模式,騰訊系動作網(wǎng)游亦實(shí)現(xiàn)細(xì)分市場再度細(xì)分,橫跨街機(jī)、格斗、武俠等多個(gè)領(lǐng)域,滿足玩家的不同需求?!鹅哦分酢?、《怪物獵人OL》無疑都是在該戰(zhàn)略背景下的期望之作。

  另一方面,騰訊在UP+發(fā)布會現(xiàn)場正式發(fā)布“動作網(wǎng)游精品標(biāo)準(zhǔn)定義”,透過大量動作游戲用戶的研究和分析,百萬大作的品質(zhì)不再是模糊的經(jīng)驗(yàn),這也成為騰訊系動作新品進(jìn)入市場的“準(zhǔn)生證”。

  “未來,將是一個(gè)動作的年代”,騰訊游戲市場部助理總經(jīng)理侯淼先生在現(xiàn)場致辭中表示。

  騰訊開創(chuàng)中國動作網(wǎng)游成國際大廠代理首選

  提起中國動作網(wǎng)游鼻祖,2008年騰訊游戲代理《DNF》正式公測無疑是最早的起點(diǎn)?!禗NF》憑借獨(dú)樹一幟的橫版街機(jī)化格斗風(fēng)格,公測不久便創(chuàng)造了百萬人同時(shí)在線。同時(shí)也開啟了動作網(wǎng)游長達(dá)五年的輝煌長跑。2013年第一季度中,《DNF》依然最高同時(shí)在線300萬的成績,持續(xù)領(lǐng)跑動作市場。

  業(yè)內(nèi)認(rèn)為,《DNF》以開拓者的身份締造了中國動作網(wǎng)游市場的輝煌,騰訊作為“第一個(gè)吃螃蟹”的廠商,在動作細(xì)分市場積累了其他廠商所不能比擬的經(jīng)驗(yàn)。這也成為國內(nèi)外研發(fā)大廠選擇騰訊的原因,此前有中國像素、韓國NSE娛樂公司,今年有日本動作天尊CAPCOM。而龐大、持續(xù)的產(chǎn)品來源,為精品篩選提供了無限可能。

  騰訊定義動作網(wǎng)游精品標(biāo)準(zhǔn)獨(dú)家秘籍大公開

  據(jù)CNNIC報(bào)告顯示,截止2012年6月動作品類用戶規(guī)模占比整個(gè)網(wǎng)游用戶達(dá)到20.6%,且保持穩(wěn)步增長。這塊市場仍有著非常大的潛力。據(jù)騰訊方面介紹,近年來動作玩家的需求日趨多樣化,有些玩家追求更絢的動作及技能表現(xiàn),希望PK形式多樣化;有些玩家則更喜歡追求復(fù)雜的關(guān)卡,和簡單爽快的操作。

  在這樣的情況下,騰訊游戲在4月18日的發(fā)布會上首次公開了獨(dú)家秘籍——“動作網(wǎng)游精品標(biāo)準(zhǔn)定義”,即一款優(yōu)秀的動作網(wǎng)游應(yīng)該具備“三標(biāo)簽四要素”。

  侯淼先生介紹說,所謂“三標(biāo)簽”,是指騰訊游戲?qū)幼骶W(wǎng)游定義:“是以動作和格斗為表現(xiàn)形式,基于物理碰撞判定并滿足其特定用戶對操作和反應(yīng)的基本需求的網(wǎng)絡(luò)游戲”。騰訊游戲是希望通過明確這樣的動作游戲的定義及區(qū)隔去更好的圈定動作品類的用戶及與其它類型游戲形成差異。

  而“四大要素”旨在打造動作精品,騰訊游戲在對大量動作品類游戲進(jìn)行分析后提出構(gòu)建一款優(yōu)秀動作游戲的四點(diǎn)要素,包括打擊感,它強(qiáng)調(diào)打擊方和承受方均有相應(yīng)的表現(xiàn),還有就是個(gè)性職業(yè)與精準(zhǔn)判定,配合不同的職業(yè)均具備差異化的技能動作表現(xiàn)和特效表現(xiàn)。

  騰訊游戲布局動作市場差異化滿足不同需求

  隨著騰訊游戲在動作市場布局的不斷深化,先后增加了《疾風(fēng)之刃》、《天剎》、《炫斗之王》、《刀劍2》、《封神記》以及《怪物獵人OL》、《魂之獵手》等類型各不相同的全新動作游戲產(chǎn)品,有針對性的滿足不同群體用戶的差異化需求。

  尤其值得一提的是,本次發(fā)布會重磅發(fā)布的次世代動作網(wǎng)游大作《怪物獵人OL》。世界知名游戲制作公司CAPCOM與騰訊游戲聯(lián)合出品全新CryEngine3引擎打造的《怪物獵人OL》,在原汁原味繼承系列經(jīng)典畫面風(fēng)格、爽快打擊手感等元素基礎(chǔ)上,全新CE3引擎也帶來世界頂級光影特效和動作效果。

  此外,在2D街機(jī)風(fēng)闖關(guān)動作網(wǎng)游領(lǐng)域,騰訊游戲代理由韓國Dadam游戲公司開發(fā)、CJ E&M netmarble公司開發(fā)的《魂之獵手》;又如《疾風(fēng)之刃》國服首測臨近,以3D動漫風(fēng)結(jié)合超動作為核心玩法,打造“一部可以玩的動漫片”,亦都是難得的佳作。

  騰訊游戲繼《DNF》之后,能否創(chuàng)造“第2個(gè)DNF式成功”,不僅是騰訊系新品序列的使命,更左右中國動作市場網(wǎng)游未來。雖然尚無具體時(shí)間表,但有一點(diǎn)可以確認(rèn),通過精品標(biāo)準(zhǔn)遴選的動作新秀已經(jīng)在獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的路上,且距離下一個(gè)百萬在線動作大作,越來越近了。

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