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發(fā)布時間:2013-04-23 11:37 來源:互聯網
從1999年網游雛形文字MUD開始,經歷十幾年的發(fā)展,游戲行業(yè)日興月異,新技術不斷提供更好的視覺效果、游戲體驗。但總有一些東西讓你很難說清他們是否真的能被取代,或許有人說這僅僅是一種情懷,但不可否認有些東西的確有它自己獨特的地方,因此而難以被取代,比如2D游戲。
近日,2013備受關注的2D新端游《龍界爭霸》,正式宣布將于4月28日首次開啟封閉測試,并啟動“零市場費”推廣計劃。令許多人好奇的是,在3D新游占據主流的今天,《龍界爭霸》為何反其道而行之,選擇2D技術進行產品制作?零市場費?《龍界爭霸》的信心又何在呢?
更直觀的空間判斷、更簡單的游戲模式,讓2D不會過時
不可否認,3D技術的涌現,大大增強了游戲的表現力,但同時3D也面臨一些目前無法解決的問題。例如3D游戲的眩暈感,主要就是由于3D地形渲染技術帶來的,許多人對于視角從平面轉移到立體多角度的3D不能適應,具體表現就是視覺疲勞帶來的頭暈的感覺。
而在2D游戲中,屏幕上的信息讓玩家可以更容易察覺存在的空間和物體的距離,從而立即作出行動應對,不用考慮太多的東西,反應更迅捷操作也更簡單,這點對于強PK類、動作類的游戲更為重要。因此,這種傳統的游戲形式,迄今對許多玩家依然有非常大的吸引力。
《龍界爭霸》傳承經典2D模式,操作簡單爽快、打斗酣暢淋漓。
真實物理碰撞帶來的PK快感和宏大戰(zhàn)役,讓2D無可取代
眾所周知,在3D游戲中,雖然也有碰撞判斷,但為減少服務器負擔,玩家與玩家之間的碰撞,基本上都只能是“穿人”的,從而造成角色之間相互穿透、彼此重疊等不真實的現象,也很難形成2D游戲中經典的“萬人攻城”的壯觀景象。
而在2D游戲中,單位都是有“碰撞體積”的,也就是“不能穿人”。這樣,才有了肉盾在前、遠程在后的陣型概念,以及圍人、阻擋乃至大型攻城戰(zhàn)術等諸多技術的演變。而這種真實的碰撞系統所帶來的“刀刀入肉”的PK快感,更令無數2D玩家為之深深著迷。
《龍界爭霸》壓測真實場景,再現“千人同屏PK、萬人同服狂戰(zhàn)”火爆盛況
從超級瑪麗、魂斗羅,到傳奇、MU,2D游戲曾經帶給我們無數令人難忘的珍貴回憶。時至今日,2D游戲并沒有消失,它還擁有大量忠實的粉絲和無法取代的非凡魅力。2013年《龍界爭霸》將擎起2D游戲新的大旗,傳承經典、推陳出新,為所有喜愛這類游戲的熱血玩家們,燃起希望的火炬,繼續(xù)書寫2D不滅的神話。
游戲截圖
極致PK新端游《龍界爭霸》4月28日萬人同服封測!重現2D經典!
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