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發(fā)布時(shí)間:2011-09-20 來源:
個(gè)性化的角色定義是暗黑3的主要設(shè)計(jì)目標(biāo)之一。玩家有多種多樣的方式來個(gè)性化定制自己的角色,包括被動(dòng)技能(Passive Skills)、附魔(Enhancements)、寶石(Gem)、盔甲(Armor)、武器(Weapon)、染料(Dye)、技能(Skills)和我們這次將要降到的內(nèi)容:符文之石(Runestone)。
每個(gè)職業(yè)都有超過二十種技能,一個(gè)玩家同一時(shí)間可以使用其中六個(gè)。技能的主要作用是允許玩家施放特殊攻擊或者法術(shù),但同樣也有防御型技能、召喚型技能、陷阱技能或是通過快速移動(dòng)和逃離機(jī)制來在戰(zhàn)場上穿梭。這些技能的出現(xiàn)讓玩家們在保護(hù)庇護(hù)之地和對抗惡魔入侵的過程中,總有多種多樣的戰(zhàn)術(shù)選擇,而符文之石則可以改變技能規(guī)則和視覺效果,給玩家提供更進(jìn)一步的個(gè)性化選擇。
你可以通過打開技能界面,把符文停留在你每個(gè)技能上。這個(gè)符文對于技能的特別效果會通過氣泡懸浮框(tooltip))描述出來。
種類
符文之石一共有五種類型:猩紅符文(Crimson)、靛藍(lán)符文(Indigo)、黑曜符文(Obsidian)、金黃符文(Golden)、雪白符文(Alabaster)。每種符文對技能的影響都是不同的。舉個(gè)例子,給某個(gè)技能鑲嵌猩紅符文會提高傷害能力,而鑲嵌雪白符文則會增加眩暈效果。
等級
每種技能符文都分為7個(gè)等級,分別在不同難度等級下掉落,最初的符文會在游戲普通難度的第二場景開始掉落,其他掉落規(guī)則如下:
普通難度:1-2 級
噩夢難度:3-4 級
地獄難度:5-6 級
煉獄難度:7 級
從符文的外觀上,我們可以很輕松的辨別出該符文的等級,1級符文只有1個(gè)凸出的點(diǎn),而7級就是7個(gè),同時(shí)背景底圖也有很大區(qū)別!
在2011年8月17日以前,也就是正式公布第四難度煉獄 Inferno之前,是按照如下老資料進(jìn)行掉落分布的,并且還有專門的等級稱呼:
舊資料圖,已經(jīng)過期!
未鑒定
一直到2011年三季度開始的測試前,符文系統(tǒng)都還在不斷的進(jìn)行修改,一個(gè)新的符文系統(tǒng)開始浮出水面,開發(fā)組希望它能融入游戲系統(tǒng)。在我們得到詳細(xì)說明之前,制作組希望我們知道并傳播這樣的準(zhǔn)確信息:
Jay Wilson:這些全都是理論上的!我們還沒有放進(jìn)游戲里,雖然這是我們開發(fā)的方向,但并非不可改動(dòng)。所以報(bào)導(dǎo)時(shí)別忘了提到這點(diǎn):“這是一個(gè)理論”,但我覺得這是個(gè)值得分享的理論,特別是和Fansite分享。我們還沒試驗(yàn)這個(gè)新想法,所以它可能不那么完美。雖然我說了它是理論,我們依然會在符文系統(tǒng)里嘗試這個(gè)主意,如果行,就采用,不行就保持原來的系統(tǒng)。
總的來說新系統(tǒng)并沒有對核心機(jī)制進(jìn)行改變,符文還是像原來那樣插入技能里改變技能的效果。符文依然是怪物掉落,但開發(fā)組覺得它不像是個(gè)經(jīng)典暗黑風(fēng)格的物品:它沒有變化、沒有隨機(jī)屬性。相同級別的同種符文產(chǎn)生的效果總是固定的,當(dāng)你的鼠標(biāo)移到鑲嵌的符文上時(shí)總是出現(xiàn)相同的UI畫面顯示出它對技能有何改變。內(nèi)部Alpha測試時(shí)他們發(fā)現(xiàn)這是個(gè)相互對比的夢魘,并且時(shí)間一久玩家將開始喪失快感。
為了改變這個(gè)事實(shí),他們想出了一個(gè)主意:讓符文掉落時(shí)是“未鑒定”的,意思是掉落的符文是未知的,沒有任何特殊效果。一旦插入某個(gè)特定技能,符文就和這個(gè)技能相融合,基于隨機(jī)判定的符文種類對該技能產(chǎn)生一個(gè)效果。此外,他們計(jì)劃在判定符文里加入額外的隨機(jī)附加屬性,如同被取消的Bashiok:我個(gè)人喜歡這個(gè)想法,希望它能融進(jìn)游戲中。
我不確定符文的隨機(jī)種類好不好,但我喜歡附加的隨機(jī)屬性。你有最高端符文帶給你最好效果,但它沒有理想的附加屬性。這會讓尋找物品的過程更酷,讓符文更重要而不僅僅是“噢我又得到一個(gè)猩紅符文,很好/分解” 。
這些改變讓符文和其他暗黑物品一樣擁有一種隨機(jī)的性質(zhì)。同等級的符文差別會很大,而擁有很好附加屬性的高級符文會價(jià)值連城。另一方面,如果你判定了一個(gè)符文發(fā)現(xiàn)并非你所想要,他們希望你感覺像得到了一個(gè)不如意的裝備而不是失望或者感覺有丟棄的沖動(dòng)(特別是你覺得沒用的符文別人可能想要)。
另一個(gè)改變是一旦符文被判定給某個(gè)技能,那它就被永久“判定”了。比如你把一個(gè)符文插入 魔法彈技能得到indigo分裂效果,該符文就永久變成一個(gè)“魔法彈分裂符文”,對其他技能不起作用。但這并非是個(gè)鐵一樣的事實(shí)因?yàn)樗麄儼凳疽苍S會給玄秘工匠加一個(gè)擦除效果的功能。
這個(gè)新系統(tǒng)會對新的技能系統(tǒng)產(chǎn)生作用,因?yàn)榧寄墁F(xiàn)在可以自由地使用,他們感覺需要一個(gè)彈性機(jī)制來鼓勵(lì)玩家更關(guān)注自己喜愛的技能而不是隨時(shí)換來換去。被判定的符文帶來了答案。Jay Wilson 說:1級符文就像個(gè)糖果可以隨意實(shí)驗(yàn)和丟棄。而更高級的符文則很珍貴,就像為某個(gè)特定技能投資從而不讓玩家隨心所欲把符文換來換去。
顯然,隨著技能同時(shí)使用數(shù)量的減少,特質(zhì)系統(tǒng)的取消,今后技能的主要變化將依靠符文,所以制作組希望這個(gè)系統(tǒng)有更多的變化空間。
效果演示
除了種類和等級外。越高級的符文,其效果越是華麗且強(qiáng)大。玩家需要一一體驗(yàn)之后才能找到最適合自己風(fēng)格的符文石來搭配技能。
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