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發(fā)布時(shí)間:2011-09-20 來源:
無論你是否已熟知庇護(hù)所的世界,還是第一次接觸暗黑破壞神,現(xiàn)在是時(shí)候讓我們再回顧一下角色能量源系統(tǒng)了。合理控制能量源的使用,比如野蠻人的怒氣或巫醫(yī)的法力,才能快速有效的消滅野外游蕩的惡魔和食尸鬼。
生存必備
最重要的能量源莫過于生命值了,決不能掉以輕心。在亡靈生物游蕩的庇護(hù)所,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些陣亡的勇士們都沒有注意到這一點(diǎn)。你的生命球會(huì)在你受到傷害之后減少,當(dāng)完全空掉之后你也就陣亡了。
為了把這些地獄的爪牙們送回老家,你需要特別注意一下血球(Health Globes),這些紅色的球體可能會(huì)在擊殺的生物身邊出現(xiàn),并馬上恢復(fù)一定比例的生命值給你。另外,和以往的暗黑破壞神游戲一樣,你可以在背包里準(zhǔn)備治療藥水。但使用的時(shí)候請注意!這些藥水現(xiàn)在是有不短的冷卻時(shí)間的!
生命球
能量源
能量源是指類似暗黑2中法力(Mana)那樣的屬性,為角色的技能使用提供能量支持。并約束著角色使用技能的能力。能量源可以通過多種方式被動(dòng)生產(chǎn),并根據(jù)技能擴(kuò)展,同時(shí)不同的技能又“消耗”著不同量的能量能量源。
暗黑3中的一個(gè)重要改變就是每個(gè)角色都有不同的能量源,這樣可能會(huì)對裝備的選擇使用造成一定的影響。
歷史回顧
暗黑1和暗黑2里,所有職業(yè)都使用法力(mana)作為他們主要的能量源,但暗黑3中將不是所有職業(yè)都使用同樣能量源。
在暗黑破壞神系列游戲里,能量源是出現(xiàn)在界面右下側(cè)的一個(gè)球型容器。
暗黑破壞神1中的法力球
暗黑破壞神2中的法力球
裝備獎(jiǎng)勵(lì)
因?yàn)榘岛?里的能量源類型較多,所以能量源獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也很復(fù)雜。在暗黑2里“+法力”是對每個(gè)職業(yè)都簡單有用的加成(雖然不一定特別有用)。但在暗黑3里只有野蠻人會(huì)使用怒氣,只有武僧使用精力等。這使得屬性獎(jiǎng)勵(lì)有相當(dāng)大的變量,對某些職業(yè)只要簡單的加上限就好了,而對某些職業(yè)則影響著回復(fù)比例或者消耗比例。這讓開發(fā)小組無法單純的使用一種全局范圍的“+能量源”屬性來修正設(shè)定,需要具體到每個(gè)職業(yè)。
Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年華的采訪上回答了這個(gè)問題。
Jay Wilson : “是的,我們的確會(huì)加入這種東西。這是一個(gè)我們想改進(jìn)的問題?,F(xiàn)在每個(gè)職業(yè)都有自己的能量源,這是目標(biāo)。如果我們做不到,我們不能讓所有職業(yè)不同并且運(yùn)作正常,那么我們會(huì)懷疑這個(gè)能量源是否真的適用于這個(gè)職業(yè)。我們會(huì)在能量源確定之后才會(huì)開始設(shè)計(jì)裝備。如果區(qū)別有那么大,我們會(huì)重新設(shè)計(jì)角色專用裝備。
當(dāng)你拿到一把劍的時(shí)候,而且是加力量的話…… 對你的法師來說,你會(huì)感覺很糟,因?yàn)閹缀鯖]什么大用,這是一點(diǎn)。但是你拿到一把劍只給其他職業(yè)加成的,對你來說就是完全沒用了,這樣就不好玩了。裝備了一個(gè)屬性獎(jiǎng)勵(lì)對你完全沒用的裝備來說,感覺太爛了。我們的確有一些職業(yè)基礎(chǔ)的裝備。我們也有很多附魔,因?yàn)槿绻粋€(gè)附魔是你用不到的內(nèi)容,你不會(huì)感到很糟,最少不像對待一個(gè)弄用不到的裝備那樣糟糕?!?/p>
恢復(fù)速度
暗黑3中由于沒有了法力藥劑,所以每個(gè)角色的能量恢復(fù)速度都非??欤覀円苑◣煘槔悍◣煹膴W術(shù)能量上限為 100,恢復(fù)速度是每分鐘 750。所以基本在戰(zhàn)斗中是不用擔(dān)心能量不夠的問題。
法師的恢復(fù)速度
暗黑3的能量源
暗黑3里每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的能量源。
野蠻人:施放怒氣(Fury)
野蠻人都是身經(jīng)百戰(zhàn)的近戰(zhàn)大師。它們以怒氣作為能量源來施放出足以撕碎他們敵人的強(qiáng)力近身攻擊。怒氣在野蠻人成功命中目標(biāo),或者被敵人傷害時(shí)獲得。如果野蠻人長時(shí)間沒有進(jìn)入戰(zhàn)斗,則會(huì)慢慢消退。你會(huì)考慮經(jīng)常沖在陣首以獲得更多的怒氣來施放更強(qiáng)大的攻擊。怒氣也可以通過猛擊(Bash)或橫掃(Cleave)這樣的技能來獲得,也可以通過跳躍攻擊(Leap Attack) 或撼地踐踏(Ground Stomp)。另外,消耗怒氣的技能范圍從恫嚇怒吼(Threatning Shout)這樣減少附近敵人攻擊力的防御技能,到致命的旋風(fēng)斬(Whirlwind),只要有足夠的怒氣就可以一直產(chǎn)生巨大的傷害。只要控制好怒氣的生成和使用,野蠻人將會(huì)是戰(zhàn)場上最兇殘的近戰(zhàn)英雄。
野蠻人的能量源經(jīng)歷過非常大的改動(dòng),從最初08年演示中的法力,到09年的怒氣球,再到現(xiàn)在怒氣池。一直都在不停的完善。
野蠻人的生命源和能量源 Fury(右)
怒氣是暗黑3里野蠻人的能量源。在你受到傷害或者造成傷害時(shí)都能得到,而且與大多數(shù)技能相關(guān)。野蠻人的許多近戰(zhàn)攻擊技能,比如橫掃(Cleave),猛擊(Bash)和狂亂(Frenzy)只消耗很少的怒氣,并可以從其造成的傷害中返還大量的怒氣。這些技能被用來為許多更強(qiáng)大的消耗更多的技能創(chuàng)造足夠的怒氣而使用。但當(dāng)角色脫離戰(zhàn)斗后,怒氣會(huì)逐漸消失。
從左到右依次為 08年/09年/10年
獲取方式
·造成傷害
·受到傷害
消耗方式
·使用需要怒氣的技能,通常都是很強(qiáng)大的攻擊技能。
·一段時(shí)間之內(nèi)沒有戰(zhàn)斗。
· 目前不知道是否會(huì)有怪物吸取怒氣。
- 怒氣相關(guān)技能
· 戰(zhàn)爭怒吼(War Cry) - 增加一定怒氣和護(hù)甲值
- 怒氣相關(guān)特質(zhì)
· 壞脾氣(Bad Temper) - 增加怒氣獲得并減少怒氣的消耗
· 憤怒之力(Inner Rage) - 減少怒氣消耗量,攻擊同一目標(biāo)時(shí)增加怒氣獲取量
獵魔人:憎恨(Hatred)和戒律(Discipline)的平衡
這些熱衷于向地獄復(fù)仇的獵魔人們,都是身手敏捷并善用戰(zhàn)術(shù)摧毀敵人的高手。獵魔人需要控制一個(gè)雙重能量源系統(tǒng):憎恨與戒律。憎恨是一種非??斓脑偕Y源,用于幫助獵魔人在戰(zhàn)場上發(fā)揮她們的致命攻擊,而戒律值則隨時(shí)間緩慢地再生,用于使用戰(zhàn)術(shù)技能,比如需要快速又冷靜思考如何控制局勢的時(shí)候。舉個(gè)列子,憎恨用于流星索(Bola Shot)來纏繞你的敵人,并稍后爆炸造成范圍傷害。另外一方面,通過額外的訓(xùn)練和準(zhǔn)備,獵魔人可以使用戒律值來避免敵人靠近,并禁錮他們。煙幕(Smoke Screen),是最需要控制的技能,允許你消失一段時(shí)間,并消耗一定比例的戒律值。獵魔人可以使用憎恨來造成直接傷害,戒律則用于戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)技能來吸引敵人靠近陷阱,并無情地將他們殺回燃燒地獄。
獵魔人的生命源和能量源 Hatred 和 Discipline (右)
Bashiok 曾在2011年5月12日的藍(lán)貼中提到過獵魔人的設(shè)計(jì)。將分為雙能量源系統(tǒng):戒律和憎恨。
Bashiok:獵魔人的能量源仍未正式公布,不過基本的前提已經(jīng)被講了很多次了。注:以前說過獵魔人的能量可能會(huì)分為2種:戒律和憎恨。
2011年7月底,在美國總部的試玩中,獵魔人的能量源第一次正式現(xiàn)身,和我們之前所預(yù)測的類似,獵魔人采取了一個(gè)能量球一分為二的方式,左邊紅色憎恨(Hatred),右邊藍(lán)色為戒律(Discipline)。每個(gè)獵魔人的技能上都會(huì)明確顯示出需要哪種能量源。在本站對開發(fā)組的采訪中,曾經(jīng)問到過,如何在不看技能的情況下,首先判斷出某個(gè)技能使用哪種能量源,Martens 給出了這樣的解釋:
Martens:紅色憎恨技能一般是攻擊性技能,而藍(lán)色的戒律技能多為防御型,例如陷阱類。但防御類技能不會(huì)有額外的仇恨,他們只是起到一種控制性的作用。
2010年試玩中的實(shí)際截圖
猜測中可能的能量源模型
武僧:融會(huì)貫通的內(nèi)力(Spirit)
類似野蠻人,武僧也擅長近距離打擊敵人。但是和野蠻人不同的是,武僧受到攻擊并不會(huì)獲得能量。相反,武僧的內(nèi)力可以通過閃電式的連續(xù)攻擊獲得,并提供保護(hù)技能,如同一門藝術(shù)一樣的戰(zhàn)斗手法。內(nèi)力可以通過近站傷害和特殊技能來獲得,而且不會(huì)隨時(shí)間消失。這允許武僧使用強(qiáng)大的連續(xù)技,怪物在咽氣之前都會(huì)痛苦無常。遠(yuǎn)距離攻擊,內(nèi)力可以用來激活神秘的七星斬(Seven Sided Strike),這是一個(gè)非常常用的招式。其他技能也可能會(huì)幫助內(nèi)力的再生,百傷拳就是其中之一,一系列超快速的強(qiáng)大攻擊并造成閃電傷害,同時(shí)還能打斷敵人的攻擊。只要能做到融會(huì)貫通貫通,武僧絕對是戰(zhàn)場上勢不可擋的英雄!
武僧使用內(nèi)力,開發(fā)者多次表示這個(gè)技能是他們設(shè)計(jì)最滿意的,也是他們認(rèn)為最好的。內(nèi)力通過一系列的連招打擊敵人時(shí)獲得,并通過其他攻擊或防御技能得到擴(kuò)展。內(nèi)力由多個(gè)武僧的被動(dòng)技能所影響。這個(gè)設(shè)計(jì)使得連招成為了最強(qiáng)大的近戰(zhàn)攻擊,并幾乎可以持續(xù)戰(zhàn)斗。
武僧的生命源和能量源Spirit(右)
武僧可以單純依靠連招十分效率地戰(zhàn)斗,因此最實(shí)用的莫過于傷害加成。武僧的內(nèi)力獲得機(jī)制某些方面給人感覺過于強(qiáng)力而受到爭議。
獲取方式
·通過連招技能
消耗方式
·使用非連招技能
- 連招技能:每個(gè)連招都會(huì)給武僧增加一定的內(nèi)力
·霹靂掌(Hands of Lighting) - 三連擊并造成一定量電傷害
·長拳(Long Reach) - 對有一定距離的目標(biāo)造成多次連續(xù)近戰(zhàn)打擊
·斷筋訣(Crippling Wave) - 對目標(biāo)減速和眩暈
·疾風(fēng)擊(Dashing Strike) - 武僧迅速靠近敵人并打擊
·百裂拳(Way of the Hundred Fists) - 對附近的敵人造成數(shù)下高傷害攻擊
·爆裂掌(Exploding Palm) - 如果目標(biāo)被該技能擊斃則變成定時(shí)炸彈,爆炸并傷害周圍其他敵人
·風(fēng)舞(Sweeping Wind) - 對附近的敵人造成多次攻擊
- 內(nèi)力相關(guān)特質(zhì)
·真實(shí)意志(True Spirit) - 增加內(nèi)力生成
巫醫(yī):涌動(dòng)的法力(Mana)
巫醫(yī)是傳統(tǒng)意義上經(jīng)典的黑暗施法者,巫毒法術(shù)和邪惡的召喚生物使得他總是攜帶一支無形的大軍,并消滅路上的任何敵人。作為巫醫(yī),你有著一支強(qiáng)大的軍隊(duì),只要使用法力召喚出來,便可以協(xié)助你的戰(zhàn)斗。法力再生較慢,但巫醫(yī)可以通過一些技能來提高恢復(fù)速度,比如“法力盜取”(Mana Steal)或者靈魂法術(shù)(配合強(qiáng)大的被動(dòng)技能)來恢復(fù)法力。除了召喚生物之外,還能釋放一些可怕而無情的攻擊技能讓你的敵人永生難忘。火焰炸彈就是個(gè)例子,一個(gè)爆炸技能,可以在爆炸區(qū)域內(nèi)造成大量傷害。同時(shí),類似恐懼這種技能可以用來讓敵人因?yàn)榭只哦鴷簳r(shí)逃離戰(zhàn)場。還有更好的,比攻守兼?zhèn)涞娜后w混亂,讓你的一部分?jǐn)橙宿D(zhuǎn)身去獵殺自己的同伴。通過法力,巫醫(yī)可以施放強(qiáng)大而令人畏懼的法術(shù),通過看著敵人自相殘殺而坐收漁利。
法力是最簡單易懂的能量源。在大部分的RPG游戲里都作為法系職業(yè)能量源使用,包括暗黑1和暗黑2,而且暗黑3中依舊使用藍(lán)色作為代表色。巫醫(yī)的技能消耗法力,而很多特質(zhì)則用來保持法力的恢復(fù)。
生產(chǎn)方式
·隨時(shí)間而持續(xù)增加(可能通過裝備,技能和特質(zhì)增速)
·拾取血球(需要特質(zhì)支持)
·用特定技能擊殺敵人
消耗方式
·使用技能
·某些敵人可能會(huì)有吸取法力的攻擊方式
- 法力相關(guān)技能
·靈魂收割(Soul Harvest) - 曾經(jīng)是閃電新星式的范圍攻擊,并在擊殺敵人時(shí)回復(fù)法力,這個(gè)技能現(xiàn)在被改成了一個(gè)增加技能傷害的增益效果
- 法力相關(guān)特質(zhì)
·靈魂容器(Spirit Vessel) - 巫醫(yī)每次拾取血球都能獲得一定法力
·法力再生(Regeneration) - 增加法力回復(fù)率
·鮮血獻(xiàn)祭(Ritual of Blood) - 法力消耗的50%轉(zhuǎn)化為消耗生命值
·冥想(Meditation) - 部分技能在使用之后10秒內(nèi)回復(fù)其消耗的30%
·精神協(xié)調(diào)(Spiritual Attunement) - 增加巫醫(yī)的最大法力值
巫醫(yī)的生命源和能量源 Mana(右)
魔法師:奧術(shù)能量(Arcane Power)的秘密
類似巫醫(yī),魔法師是一個(gè)擅長依靠強(qiáng)大魔法從遠(yuǎn)距離摧毀惡魔的英雄。但是和巫醫(yī)不同的是,他們很少能召喚生物,并不會(huì)使用奇怪的法術(shù)并消耗法力。魔法師使用奧術(shù)能量來施放法術(shù)對抗他的敵人。奧術(shù)能量再生速度很快,并允許魔法師施放可以冷凍并減緩敵人速度的持續(xù)傷害型寒冰光束技能 —— 冰霜射線(Ray of Frost)。奧術(shù)能量也可以用來施放保護(hù)技能,比如能量護(hù)甲(Energy Armor),可以短時(shí)間內(nèi)消耗一定的最大奧術(shù)能量來提高防御力。還有一些技能通過使用奧術(shù)能量來讓法師逃離險(xiǎn)境,或者避免被魔爪傷害。舉個(gè)例子,瞬間移動(dòng)(Teleport)可以讓你跳躍一段距離出線在目標(biāo)地點(diǎn),而時(shí)間緩流(Slow Time)可以讓一個(gè)范圍的空間內(nèi)所有的速度變慢,無論是敵人的移動(dòng)、攻擊還是遠(yuǎn)程攻擊的發(fā)射物。在充分理解了奧術(shù)領(lǐng)域的力量之后,魔法師可以使用致命法術(shù)摧毀敵人,并能讓自己安全脫身,阻擋任何靠近他的的傷害。
魔法師最早使用的是法力,后來被替換成不穩(wěn)定值(Instability),最后改為奧術(shù)能量。奧術(shù)能量無法通過裝備獲得等級來提高上限,法師技能和特質(zhì)可以減少技能的消耗,或則增加回復(fù)速度。這個(gè)能量源仍然在制作中,而且在2010年暴雪嘉年華上,開發(fā)小組說可能會(huì)將法師的能量源改回法力。在這次大會(huì)上,我們也看到了法師能量源的實(shí)際圖形。
法師的生命源和能量源 Arcane Power(右)
生產(chǎn)方式
·隨時(shí)間而持續(xù)增加(可通過技能和特質(zhì)增速)
消耗方式
·使用技能
- 奧術(shù)能量相關(guān)技能
·能量盾 - 受到的部分傷害消耗奧術(shù)能量而不是生命值
- 奧術(shù)能量相關(guān)特質(zhì)
·奧術(shù)施法(Arcane Channeling) - 增加奧術(shù)能量恢復(fù)速度
·能量儲(chǔ)存(Energy Reserves) - 血球可以恢復(fù)10%的奧術(shù)能量
·能量排泄(Drain Power) - 你造成的近戰(zhàn)傷害的10%可以恢復(fù)等量的生命值和奧術(shù)能量
·心胸開闊(Expanded Mind) - 奧術(shù)能量上限增加
破壞最大化
盡管每種能量的規(guī)則都已經(jīng)設(shè)定完成,但可以通過自定義技能來控制消耗,這將影響你是否能有效的獲得和使用能量源。通過特定的技能,以及可以創(chuàng)造無限可能性的符文,你可以精確控制角色的能量,選擇權(quán)在你手中。選擇你最喜歡的職業(yè)并學(xué)習(xí)如何將效率最大化,將致命的傷害送給那些來自地獄的死敵們。
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