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發(fā)布時間:2013-05-02 19:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
騎馬與砍殺中領(lǐng)主是一城之主,玩家可以派遣被說服的領(lǐng)主去戰(zhàn)斗攻城,也可以封給領(lǐng)主城池,但是有時候某些不利的因素會影響到領(lǐng)主的好感和忠誠度,從而影響玩家對他們的說服。
影響領(lǐng)主是否被說服的因素
關(guān)于影響領(lǐng)主是否會被玩家的說服所動搖的四條關(guān)鍵因素,第一條原配國王的解釋到底是“真正意義上的原配”還是“同民族同文化”,但是無論如何,人才招聘的難度只有可能降低而不會增加。第二條“國家在近期遭遇巨大的軍事失敗”,應(yīng)該可以分為兩個方面,一是戰(zhàn)敗或丟失領(lǐng)地對領(lǐng)主好感度以及對戰(zhàn)爭整體趨勢的影響;二是長期不能得到封地領(lǐng)主對國王好感度的降低、國王分封領(lǐng)地對其他領(lǐng)主好感度造成的影響以及國王開除領(lǐng)主時對所有人的影響。
AI國王與AI領(lǐng)主間的和睦程度,其計算原理與玩家作為國王統(tǒng)領(lǐng)領(lǐng)主時相同。也就是說要盡量讓AI國王遇到玩家可能遇到的窘困情況:
第一條:迫使AI國家大量領(lǐng)主戰(zhàn)敗或大面積失去領(lǐng)地;
效果:戰(zhàn)敗領(lǐng)主與原先擁有領(lǐng)地的領(lǐng)主對AI國王忠誠下降2。
第二條:迫使與你交戰(zhàn)AI國家處于下風(fēng);
效果:AI領(lǐng)主會對本國前途表示擔(dān)憂。(此條目存在爭議,因為當(dāng)領(lǐng)主動搖的時候,該國總是處于下風(fēng)的,但是我們不能直接地將其聯(lián)系起來)
第三條:迫使AI國家僧多粥少;
效果:這樣每星期除去擁有封地的領(lǐng)主之外,每人與AI國王忠誠下降2。(這也就是那些小國喜歡開宴會的原因)
第四條:迫使AI國家國王重復(fù)冊封土地給固定的一個人(這個國家的領(lǐng)主數(shù)量超過6人,正真、善良領(lǐng)主因為AI國王榮譽(yù)級別不高,所以不會出現(xiàn)不降好感度的情況);
效果:一次所有人減2。
第五條:運(yùn)氣,AI國王發(fā)瘋,瘋狂開除領(lǐng)主(也是小國才有的情況,國王沒有封地,辦不起宴會,只能裁員);
效果:被開除的領(lǐng)主好感減15,留下的領(lǐng)主好感減2。
第六條:阻止AI領(lǐng)主赴宴。
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