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發(fā)布時間:2013-05-02 13:34 來源:3dm 作者:老狐貍 編輯:西門大郎
《奇諾沖突2》剛剛發(fā)售,但貌似許多PC玩家們都略感不爽。原因是許多Steam使用者都抱怨說本作中沒有FOV調(diào)節(jié)器,這讓很多玩家在玩這款游戲時會感到惡心。當(dāng)你設(shè)定把FOV設(shè)定的很低的時候你就會頭疼,因此開發(fā)商決定出面解釋,為什么沒有任何可以調(diào)節(jié)FOV設(shè)定的功能。
玩家們肯定會問,什么是FOV,在此筆者就給玩家們解釋一下。FOV,即 Field of View的英文縮寫,本文特指FPS游戲的視野?!妒姑賳?》經(jīng)典FOV為65°,《反恐精英》經(jīng)典FOV為90°。在“先主機(jī)后PC“的開發(fā)步調(diào)下,PC平臺的體驗通常被忽略。以最簡單的方式舉例,主打PC的反恐精英系列,F(xiàn)OV都在85~90附近,因為正常人使用PC都是在桌面。正常的辦公桌是不會有超過60cm的深度(人和顯示器的距離會更少),更高的FOV增加視野以及減少3D眩暈;而《使命召喚》這些以主機(jī)平臺開發(fā)的游戲則是以65~75為主,這是因為電視和玩家的距離一般在3m左右(以常用的52寸電視為例),更低的FOV有助游戲聚焦?!⊥孢^《劍俠情緣3》和《劍靈》的玩家都知道,一旦人物進(jìn)入奔跑狀態(tài),F(xiàn)OV都會動態(tài)提高,除了能夠提高速度感之外,關(guān)鍵能避免3D暈眩,因為過快的屏幕切換,很容易會讓玩家有不適感。
開發(fā)商說,首先,《奇諾沖突1》使用的是Valve的起源引擎,但是續(xù)作使用的是Epic的虛幻3引擎。兩款引擎最明顯的差異就是FOV的設(shè)定和數(shù)值,這是《奇諾沖突2》FOV問題的罪魁禍?zhǔn)住?
據(jù)開發(fā)商說,《奇諾沖突2》使用了與前作一樣的FOV數(shù)值,因為那時沒有人抱怨過這個問題,所以開發(fā)者們認(rèn)為同樣的數(shù)值用在《奇諾沖突2》中沒有問題。
據(jù)說本作的FOV在放大模式下是65,正常水平的FOV應(yīng)該是90.
此外,還有一些技術(shù)原因?qū)е铝薃CE Team沒有在游戲中加入FOV調(diào)節(jié)器:
“調(diào)節(jié)FOV會導(dǎo)致所有游戲攝像機(jī)崩潰。所以為了重新設(shè)定FOV,我們必須研究出一項方案出來。簡單的調(diào)節(jié)器壓根就不好使?!?
ACE Team說他們目前正在研究,所以讓我們靜心等待新補(bǔ)丁的到來吧。
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