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武林群俠傳——單挑技巧

發(fā)布時間:2013-05-10 20:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  武林群俠傳是一款即時策略類游戲,玩家在游戲的時候可以根據(jù)攻擊范圍來躲避敵人的攻擊,然后根據(jù)攻擊力與攻擊范圍的關(guān)系來做出相應(yīng)的動作,從而有效降低敵人打出的傷害。

  武林群俠傳里的攻擊力和攻擊范圍有關(guān)

  在2格的范圍內(nèi)(包括方格和直線)能發(fā)揮正常情況下100%的攻擊力

  在3格的最外一圈(包括方格和直線)只能發(fā)揮正常情況下1/2的攻擊力

  在4格的最外一圈(包括方格和直線)只能發(fā)揮正常情況下1/3的攻擊力

  在5格的最外一圈只能發(fā)揮正常情況下1/4的攻擊力

  只有主角的暗器和魔音不受攻擊范圍的限制

  所以,在武林群俠傳里NPC的攻擊范圍大是沒有意義的,相反,可以利用他們的攻擊范圍和行動力,運用以下的戰(zhàn)斗技巧在單挑中把對手的攻擊力減到最低,新手可以看到,硬碰硬打不過的對手其實可以以巧取勝,當(dāng)然,你首先得把主角練到一定強度,尤其是提高輕功和學(xué)會滿天流星。

  戰(zhàn)斗技巧

  適用對手:攻擊范圍4,行動力4(例如:師傅)

  要求主角輕功≥75(即主角行動力≥4)

  也就是說當(dāng)師傅行動時如果主角處于師傅攻擊范圍的邊角師傅會走直線追擊,這是游戲的設(shè)定,幾率接近100%,但,不是100%……

  這樣,師傅攻擊時主角就處在他4格攻擊范圍的最外一圈,而這時師傅只能發(fā)揮1/3的攻擊力,我這個存檔生命最大值是577的主角被打掉74點血,可以挨師傅7招不死,但如果當(dāng)師傅攻擊時主角處在他2格的攻擊范圍內(nèi)就會被打掉224點血,撐不了3個回合

  通過以上的戰(zhàn)術(shù)就把師傅的攻擊力減到了最低,而主角可以用攻擊力不受攻擊范圍限制的滿天流星還擊,原本實力相差比較懸殊的戰(zhàn)斗就出現(xiàn)了勝機。

  3.0版的NPC有內(nèi)力上限,師傅的內(nèi)力只夠撐上5、6回合就要休息補內(nèi)力,如果主角在此之前打了師傅一梅花鏢或用斷魂掌、陰陽棍什么的令師傅中毒,中了毒的師傅就無法通過休息補回內(nèi)力,只能傻站在原地任主角魚肉了。

  而2.0版的NPC無內(nèi)力上限,只有當(dāng)主角休息補回的血比NPC最低攻擊力打掉的血多才能用以上戰(zhàn)術(shù)。

  如果一開始不能走到所需的位置,為了避免被行動力4的師傅窮追猛打,可以先來到這個位置,忍痛先挨師傅一招,下個回合就可以走到所需的位置休息(鼠標(biāo)所指處),這種方法同樣適用于其他對手

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