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發(fā)布時間:2013-05-14 18:35 來源:3DM 編輯:氣球
我看見,一只霓虹恐龍刺溜刺溜地射出激光,摧毀敵方機(jī)器人,把它們解決以后,我跳出來坐收漁翁之利,用蜘蛛火箭干掉霓虹恐龍。突然,畫面中出現(xiàn)了一段16位風(fēng)格色情場景。沒有哪個精神正常的家伙能夠做出這種奇葩《孤島驚魂3:血龍》,所以,很高興育碧的管理層里有這樣一個精神不正常的家伙。
別認(rèn)為這是一款《孤島驚魂》,無論從游戲哲學(xué),氣氛還是機(jī)制上,《血龍》都完完全全是《孤島驚魂》的反面。這款游戲就像是一個九歲熊孩子的幻想世界:各種具有超能力的奇幻角色和精彩的打斗組成的六小時的開放世界第一人稱射擊。
我們的主角是個半機(jī)械生化人,他沒有任何人類的極限。他能以超人類的速度跑很久都不累,他不需要呼吸空氣,他從任何高度跳下來都不會摔死。意料之中的無懸念劇情,大量亮瞎眼球的畫面和粗口臟話,讓人想起80年代動作電影,而且令人忍俊不禁。游戲中的任務(wù)目標(biāo)很二逼,讓我們想起了《虎膽龍威》《忍者神龜》《異形》,這在FPS游戲中非常難得。
不過這些重口味笑話講的太多就開始變得沒意思了,但只要戰(zhàn)斗一開始,游戲就重回正軌了,因為主角實在太強(qiáng)了,讓人玩著很爽。因為主角一上來就很強(qiáng),所以技能樹提供的成長并不明顯。獲得經(jīng)驗以后可以解鎖不同的近戰(zhàn)招式。主角使用的武器和裝備的升級決定了游戲的風(fēng)格。玩家能攜帶的手雷數(shù)量非常多,多的用不完。激光槍,四管散彈槍,各種毀天滅地的武器,具體就不多劇透了。
不過《血龍》中最讓人印象深刻的還是那些血龍,它們會吐激光,你很容易就可以把它們引誘到敵人營地。在默認(rèn)難度下,玩家很容易就能利用血龍輕松解決戰(zhàn)斗。而在困難模式下,利用血龍更是非常重要非常有效的技巧。
《血龍》唯一沒有照顧到的就是潛行型玩家。游戲中有標(biāo)志性的長弓,你可以悄無聲息地暗殺敵人,但整個潛行模式?jīng)]有任何改變和改進(jìn),不像開槍打炮游戲模式改進(jìn)得那么多。夸張而奇葩的打斗就是《血龍》的全部意義,而整體游戲體驗非常令人滿意。或許那些不喜歡施瓦辛格,史泰龍老電影的玩家會覺得《血龍》不知所云,不過單純的破壞和殺戮依然會讓他們大呼過癮。雖然線性的任務(wù)沒有太多自由發(fā)揮的空間,但整個開放世界讓玩家可以隨意探索,并且在探索中會遇到各種敵人的挑戰(zhàn),即使你已經(jīng)熟悉了《孤島驚魂3》的敵人,在這里你依然能找到驚喜。
結(jié)語
《血龍》的幽默,懷舊,搞怪,讓它的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了非洲軍備競賽或者熱帶雨林作戰(zhàn),它向我們證明,游戲可以很好玩。這部漫畫風(fēng)格,充滿爆炸效果的射擊游戲讓《孤島驚魂3》的槍械射擊樂趣發(fā)揮到了極致,某種程度上比《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》青出于藍(lán)而勝于藍(lán)?!堆垺肥且活^奇異的怪獸,你不該錯過。
《孤島驚魂3:血龍》PC,PS3,Xbox 360 IGN評分
8.0 優(yōu)秀
《孤島驚魂3:血龍》本不該存在,但很高興它終究還是問世了。這是一款令人捧腹的瘋狂作品,你值得擁有。
+令人捧腹的人物對話和整體風(fēng)格。
+馴服血龍
+碉堡的武器升級
-幾乎不支持潛行
-默認(rèn)難度太簡單
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