逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-05-02 17:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
7月29日,2012年ChinaJoy上海博覽會,網(wǎng)易游戲頻的記者在展會期間對IOS游戲開發(fā)商易科成志的CEO潘真進(jìn)行了專訪,以下是采訪實(shí)錄。
潘真:也非常感謝網(wǎng)易游戲頻道,我還是介紹一下我們公司的情況吧。易科成志是一家提供傳統(tǒng)行業(yè)與新IT行業(yè)結(jié)合解決方案的公司。手游是我們主要業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)之一。音樂游戲更是我們的重中之重。
網(wǎng)易游戲頻道:今年貴公司的發(fā)展目標(biāo)是什么?最近幾年的長遠(yuǎn)計(jì)劃又有哪些?
潘真:我們今年的目標(biāo)是打好未來幾年的基礎(chǔ)。包括這次參展的音樂游戲T.N.T和其它幾款戰(zhàn)略意義的產(chǎn)品。而未來幾年,我們將會嘗試在各個游戲分類中的有所建樹。
網(wǎng)易游戲頻道:隨著更多智能手機(jī)的普及,數(shù)據(jù)顯示中國手游的用戶正在迅速增長。就這個現(xiàn)狀,請你發(fā)表一下自己的看法。(對端游的影響與及未來的手游會是怎樣)
潘真:端游已經(jīng)開始進(jìn)入手游了,這是一種延伸。就像iPad和iPhone,還是需要和PC上的iTunes連接。在一段時間內(nèi),手游也是端游的一種延伸。中國的手游市場這個話題其實(shí)可以擴(kuò)大一些,移動互聯(lián)網(wǎng)和手游市場已經(jīng)正式開跑。
一把劍放在眼前,一面是我們利用傳統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)作手法來迅速擴(kuò)大市場。另一面,利用這個新生代,去創(chuàng)造一個更佳良好的環(huán)境和商業(yè)模式。不同的地位和位置的企業(yè),有不同的視角和目標(biāo)??傊袊氖钟问袌鰸摿Ψ浅4?。
網(wǎng)易游戲頻道:請你說說手游的盈利模式有哪幾種,用戶更愿意接受哪種模式?
潘真:我想玩家最愿意接受的是沒有收費(fèi)、沒有廣告的游戲。我們也會這個方向上有所嘗試。當(dāng)然,小鱷魚和水果忍者這種游戲的付費(fèi)下載模式是很好的榜樣。免費(fèi)+內(nèi)購的模式的成功案例也很多。也有廣告收益為主的產(chǎn)品。用戶最關(guān)心的當(dāng)然還是游戲是否足夠的好,這是最核心的問題。至于那種模式,這是和運(yùn)營公司自身的目標(biāo)和運(yùn)營方向決定的。
網(wǎng)易游戲頻道:無論是端游還是手游,同質(zhì)化現(xiàn)象越來越嚴(yán)重,你如何看待這個問題?解決的方法是什么?
潘真:解決方法就是鼓勵創(chuàng)新和原創(chuàng)。創(chuàng)新和同質(zhì)產(chǎn)品的區(qū)別在于產(chǎn)品是否有體驗(yàn)上的新創(chuàng)意,原創(chuàng)和同質(zhì)產(chǎn)品的區(qū)別在于產(chǎn)品是否有新理念和框架的支撐。當(dāng)我們的市場被沒有新創(chuàng)意沒有新理念的游戲所充斥,那么我們也會變的更佳懶惰,游戲也會無趣,玩家也會更佳追捧國外的原創(chuàng)產(chǎn)品。
網(wǎng)易游戲頻道:如何保持一款手游的新鮮度,而不是一次性的產(chǎn)品。
潘真:我們剛剛發(fā)布的《音》T.N.T也在研究這個問題。我們已經(jīng)為TNT打好了一個可伸縮的框架,根據(jù)玩家的情況不斷調(diào)整。
網(wǎng)易游戲頻道:國內(nèi)很多個人開發(fā)者,雖然他們可以自主開發(fā)好應(yīng)用,但是到了推廣這一步卻無從下手。請問你有什么好的建議嗎?
潘真:我有很多朋友,包括自己成立公司之前都是個人開發(fā)。我們的經(jīng)驗(yàn)就是,不斷的做好產(chǎn)品,做到最好。你很可能就不需要頭疼推廣這個事情了。
網(wǎng)易游戲頻道:如何制作出一款讓用戶滿意的應(yīng)用或者游戲呢?背后是否有一套詳細(xì)的流程呢?
潘真:我們也是遵從新游戲概念,或者說新網(wǎng)游概念的。即游戲是有所蘊(yùn)涵的,它也許是用戶的愿望和需求,也許是一種技能的鍛煉等等,總之包含一些健康的元素。
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