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CJ專(zhuān)訪稻船敬二:關(guān)注SNS 希望為中國(guó)玩家做新游

發(fā)布時(shí)間:2013-05-02 17:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  ChinaJoy2012年游戲展期間,網(wǎng)易游戲頻道的記者有幸專(zhuān)訪了稻船敬二先生。

  稻船先生是我最喜歡的游戲制作人之一,他比我想象中要高一些,和想象中的一樣瘦,講話中經(jīng)常微笑。

  稻船敬二先生是全世界最優(yōu)秀的游戲制作人之一,在Capcom工作了23年,是一名原畫(huà)師和游戲設(shè)計(jì)師,在Capcom就職期間一手打造了《洛克人》、《鬼武者》、《喪尸圍城》等系列作品,曾任Capcom第二開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng),中國(guó)玩家因?yàn)檫@些作品的緣故對(duì)稻船敬二非常熟悉,直至2010年,在玩家心中,稻船敬二就是Capcom的稻船,這個(gè)標(biāo)簽牢牢地貼在這位30多歲的男人身上,即使是離職事件2年后的今天,每次采訪都會(huì)被人問(wèn)及離開(kāi)Capcom的事情,到底是否要撕掉Capcom這個(gè)標(biāo)簽?那個(gè)曾經(jīng)發(fā)言稱(chēng)“日本游戲產(chǎn)業(yè)不變革,難逃一死”的稻船,在今年來(lái)到了ChinaJoy,并在CGDC中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上作為第二日的首位演講嘉賓,發(fā)表了題為《游戲的全球戰(zhàn)略以及亞洲企業(yè)的躍進(jìn)與未來(lái)》的演講,演講一開(kāi)始,他這樣表述——我已不再是Capcom 的稻船敬二了。

  >>點(diǎn)擊查看稻船敬二在CGDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上的演講內(nèi)容

  以下是本次專(zhuān)訪的內(nèi)容

  離開(kāi)Capcom是為了制作自己真正想做的游戲

  才能站在CGDC的演講臺(tái)上進(jìn)行演講

  雖然被問(wèn)過(guò)很多次,但記者還是親自問(wèn)了這樣的問(wèn)題——為何離開(kāi)Capcom,離開(kāi)之后覺(jué)得有何變化?稻船表示,離開(kāi)Capcom的原因有很多,其中一個(gè)就是可以站在CGDC的演講臺(tái)上進(jìn)行演講。離開(kāi)的原因還有就是,在Capcom因?yàn)橛幸恍┫拗?,很多工作無(wú)法將自己的想法完整地實(shí)現(xiàn)出來(lái),離開(kāi)Capcom之后可以自由地按照自己的想法完成自己真相想做的游戲,和世界各地的制作人們共同開(kāi)發(fā)新作。

  最喜歡自己開(kāi)發(fā)的哪部作品?

  稻船先生表示,自己開(kāi)發(fā)的作品就想自己的孩子一樣,都非常喜歡。如果是大家都非常喜愛(ài),給予更多的關(guān)注的作品,會(huì)覺(jué)得更親近一些。希望自己今后制作的作品會(huì)讓自己更加喜愛(ài)。

  兩間新公司:Comcept和Intercept 新作品的情況

  離開(kāi)Capcom之后,稻船創(chuàng)建了兩家公司:Comcept和Intercept。游戲作品方面,有兩款手機(jī)上的SNS游戲,有PS3上合作開(kāi)發(fā)的作品《超次元戰(zhàn)記MK2》,未來(lái)還有3DS的游戲合集形式作品《Guild 02》和《靈魂獻(xiàn)祭》(Soul Sacrifice)。訪談中,記者了解到,Incept主要負(fù)責(zé)家用機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),而Comcept主要負(fù)責(zé)家用機(jī)游戲意外的作品的開(kāi)發(fā)工作,Comcept團(tuán)隊(duì)在這兩年開(kāi)開(kāi)發(fā)了上面說(shuō)的除了《超次元戰(zhàn)記MK2》之外的作品。

  PSV《靈魂獻(xiàn)祭》的開(kāi)發(fā)工作是由稻船先生帶領(lǐng)Comcept團(tuán)隊(duì)親自領(lǐng)銜完成的作品,稻船先生參與了最初的概念和所有重要決定的斟酌。

  3DS《Guild 02》是《Guild 01》的后續(xù)作品,也是由來(lái)自不同制作人的不同題材和類(lèi)型的小規(guī)模游戲組合而成,其中稻船先生親自制作的游戲名為《蠕蟲(chóng)坦克》(蟲(chóng)けら戰(zhàn)車(chē)),講述二戰(zhàn)時(shí)一輛石總的戰(zhàn)車(chē)來(lái)到了異次元世界,與巨大的昆蟲(chóng)作戰(zhàn)。稻船先生表示,制作這樣一款主題輕松玩法直接的游戲是腦子中靈光一現(xiàn)的結(jié)果,忽然蹦出的想法,就實(shí)現(xiàn)了出來(lái)。這也是Comcept這樣的團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì),可以讓稻船先生更好地發(fā)揮自己的能量。

  是否還會(huì)在未來(lái)制作《鬼武者》、《喪尸圍城》這樣的大型游戲?

  談到未來(lái)的作品時(shí),稻船表示,大型的和小型的游戲都在制作中,暫時(shí)還不能對(duì)外公布,希望到時(shí)候可以給大家更多的驚喜。為了做自己想做的游戲,所以才離開(kāi)了Capcom。稻船先生表示,非常關(guān)注新主機(jī),已經(jīng)在3DS和PSV上開(kāi)發(fā)了游戲。

  新主機(jī)和社交游戲的出現(xiàn),讓日本游戲行業(yè)逐漸改變

  日本游戲開(kāi)發(fā)還需要更大力度的國(guó)際化合作

  稻船先生之前有說(shuō)過(guò)“日本游戲產(chǎn)業(yè)不變革,難逃一死”,問(wèn)及這幾年日本游戲市場(chǎng)的變化,稻船先生表示,近四五年,隨著日本社交游戲和很多新游戲平臺(tái)的出現(xiàn),日本的游戲市場(chǎng)也逐漸健康起來(lái)了,未來(lái)還需要繼續(xù)變革的,就是希望可以和世界上各個(gè)不同的國(guó)家一起制作游戲,進(jìn)行國(guó)際化地開(kāi)發(fā)。

  關(guān)注Facebook

  被問(wèn)及近年來(lái)比較喜歡的業(yè)界其他開(kāi)發(fā)者制作的作品,稻船先生表示,因?yàn)榻陙?lái)出現(xiàn)得更多的是優(yōu)秀系列的續(xù)作,所以就不算在內(nèi)了,而全新的游戲并沒(méi)有特別特別喜歡的,如果不單指游戲的話,是非常喜歡Facebook這個(gè)平臺(tái)的。

  對(duì)MMORPG盛行的中國(guó)的游戲市場(chǎng)的看法

  稻船先生韌尾MMORPG在中韓兩國(guó)非常興盛,這個(gè)類(lèi)型在現(xiàn)在雖然有進(jìn)化,但是變化并不是非常大,但他相信,MMORPG作為一個(gè)單純的游戲類(lèi)型來(lái)說(shuō),今后仍舊會(huì)長(zhǎng)期地生存下去,目前隨著網(wǎng)頁(yè)游戲、社區(qū)游戲和移動(dòng)游戲的發(fā)展,MMO類(lèi)的游戲仍舊會(huì)有很大的發(fā)展空間。

  最后,稻船先生表示自己非常有興趣到中國(guó)來(lái)為中國(guó)的玩家制作游戲,如果中國(guó)玩家有強(qiáng)烈的愿望的話,他更是非常高興。這兩年來(lái),稻船先生在日本做了一些社區(qū)游戲,對(duì)SNS、移動(dòng)游戲進(jìn)行研究,對(duì)日本社區(qū)游戲的商業(yè)模式有一些研究,而對(duì)于中國(guó)玩家游戲中消費(fèi)的模式目前只有一個(gè)大概的了解,希望能在未來(lái)制作游戲的過(guò)程中尋找到游戲模式和商業(yè)模式更好的結(jié)合點(diǎn)。

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