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發(fā)布時間:2013-05-03 11:51 來源:3dm 作者:老狐貍 編輯:西門大郎
在當(dāng)今的游戲界,只有獲得巨大商業(yè)成功的游戲作品才有出續(xù)作的可能。這不光是站在商業(yè)角度所做出的考量,這也意味著開發(fā)者們期望復(fù)制成功,并且在一定程度上也想再次輝煌一把。
說起來容易做起來難,你可以看到許多游戲續(xù)作一年接一年的推出,無論是因為趕工,還是游戲方向的改變,開發(fā)商的壓力,或只是因為第二次制作沒有獲得玩家的鐘意,許多游戲都命短。
現(xiàn)在就讓我們一同來回顧游戲史上令我們失望,彷徨,痛心疾首的十大垃圾游戲續(xù)作 。
10.《龍騰世紀(jì)2》(2011)
在BioWare拿出萬眾期待的《博德之門》后繼者《龍騰世紀(jì):起源》的那一刻起,《龍騰世紀(jì)2》便注定無法超越前作了。最重要的原因是,開發(fā)者選擇了個老太太裹腳布一樣又臭又長的故事,而對于許多主流玩家來說游戲也太過簡單,《龍騰世紀(jì)2》真的成為了這款硬核RPG游戲的終點?
BioWare為該游戲引入了多結(jié)局與多種角色自定義系統(tǒng),但都徒有其表,并且為玩家所詬病(顯然,Bioware也知道)?!澳脕碇髁x”的環(huán)境,用中心替代了開放世界游戲玩法更像動作游戲而非RPG游戲,開發(fā)商的種種行為無數(shù)次的惹惱了忠誠的玩家們。
《龍騰世紀(jì)2》是BioWare總體設(shè)計趨向于主流游戲大作改變的標(biāo)志,《龍騰世紀(jì):起源》讓玩家重新認(rèn)識了BioWare,《龍騰世界2》讓玩家們再次認(rèn)識了BioWare。
9.《生化危機6》
舉起類型游戲的大旗并非易事,并且需要付出巨大的代價?!渡C》系列就一直支撐著生存恐怖游戲的光榮傳統(tǒng)已經(jīng)不是什么新鮮事了。但是在《生化危機6》中,粉絲們領(lǐng)教到在卡普空的《生化危機》絲毫沒有恐怖的意思。正如他們所說,隨著時間的推移,他們的作品也在改變。
里昂線讓我們回首往事,之后恐怖便被動作所取代而消失殆盡。與其說是《生化危機》不如說是《戰(zhàn)爭機器》,《生化危機6》給玩家們發(fā)出了一個訊號,開發(fā)者們情愿吸引更多的受眾而非他們已經(jīng)建立的一小撮玩家基礎(chǔ)。
本作的主要問題并非是戰(zhàn)役任務(wù)的質(zhì)量,而事實上開發(fā)完備的恐怖游戲,既可以擁有令人難以忘懷的劇情,也可以擁有僵尸大屠殺般的快感。它是一種混合體,并非是玩家們心目中所期待的《生化危機》。
8.《重鐵騎》(2012)
在游戲領(lǐng)域內(nèi)嘗試模糊擬真游戲界限的游戲中,《重鐵騎》算得上是最成功的一款作品,其代入感真實超一流的?,F(xiàn)在這款游戲的擴展控制器上市了--包含40個按鍵,控制桿和踏板--使得這款控制器在外設(shè)領(lǐng)域中臭名昭著,但用了此控制器的感覺就是,你好像真的在駕駛《重鐵騎》中的一輛坦克。
本作登陸次時代主機聽起來像是白日做夢,直到卡婊確認(rèn)了由Fromsoftware制作的《重鐵騎》將登陸360。游戲?qū)⑹褂肒inect來取代之前笨拙的控制器,讓玩家在虛擬駕駛艙中揮灑激情與汗水。
《重鐵騎》為人詬病的是Kinect對身體動作的讀取不能,并且整個駕駛方式錯誤滿盈。坦誠地講,除去對游戲精細的操控感之外,這游戲什么也不是。
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