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發(fā)布時間:2013-05-06 18:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
7月26日-7月29日,第十屆ChinaJoy在上海新國際博覽中心舉行。第九城市本屆獨(dú)展由索尼在線娛樂(SOE)開發(fā)的千人同圖FPS戰(zhàn)爭網(wǎng)游《行星邊際2(微博)》,首次對中國玩家提供試玩,并于昨日舉行了百萬美金制作的CC宣傳片全球首發(fā)儀式。
此前,九城副總裁TonyPark通過微博首爆了《行星邊際2》今年將獨(dú)占九城展臺消息,同時他也表示CJ期間將會給玩家?guī)砀蟮南ⅰ=裉?,這個更大的消息終于來了:九城聯(lián)合SOE宣布《行星邊際2》國服將于2012年10月18日進(jìn)行首次技術(shù)測試。
據(jù)SOE公布的《行星邊際2》的美服首測時間是9月份,國服是10月份,對于一款內(nèi)容龐大、各方期待度高的游戲來講,全球范圍能做到基本同步測試在之前是不多見的,由此可見,九城和SOE都已經(jīng)對《行星邊際2》產(chǎn)品本地化和市場推廣工作都已經(jīng)準(zhǔn)備的十分到位。
國服首測時間的宣布無疑讓《行星邊際2》的粉絲和期待精品大作的玩家們興奮不已,下面我們就從各個角度向玩家們介紹一下這款FPS大作。
《行星邊際2》最新游戲截圖
游戲畫面:
《行星邊際2》在美術(shù)設(shè)定的風(fēng)格上基本延續(xù)了前作《星際OL》的特色,同時采用了SOE自主研發(fā)的ForgeLight引擎,該引擎在圖形渲染和物理效果表現(xiàn)上可以說已經(jīng)超過了虛幻3等次世代引擎。由于該引擎實(shí)時全局光照、環(huán)境陰影遮蔽、晝夜變化等渲染功能和大量真實(shí)物理碰撞效果的加入,所以玩家體驗(yàn)到的《行星邊際2》大型戰(zhàn)場環(huán)境、所使用的載具、武器以及對戰(zhàn)時的各種特效都將更加真實(shí)震撼,戰(zhàn)斗氛圍出眾,不同的環(huán)境將直接影響玩家在戰(zhàn)斗中的發(fā)揮。
戰(zhàn)場系統(tǒng):
《行星邊際2》是一款純正的PVP網(wǎng)游,目前沒有非玩家角色的存在,而且和開房間、小規(guī)模重復(fù)對戰(zhàn)的傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游不同,《行星邊際2》主打的是超大規(guī)模的戰(zhàn)場和開放世界,戰(zhàn)場規(guī)模相比前作有大幅的提升,主要得益于ForgeLight引擎在網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸上做的優(yōu)化,讓戰(zhàn)場地圖面積、最大承載人數(shù)和同屏人數(shù)都大大提升。
《行星邊際2》一個戰(zhàn)場的容量可達(dá)2000人。戰(zhàn)場具備多樣的地圖風(fēng)貌和關(guān)卡設(shè)置,全部為無縫地圖開放式設(shè)計(jì),實(shí)際面積在60平方公里以上?!缎行沁呺H2》的戰(zhàn)場是縱貫陸空的立體格局,空中也是可戰(zhàn)斗的實(shí)際空間,所以各大陣營不同的地面載具和空中載具的選擇搭配,也是游戲的一大玩點(diǎn)。目前游戲有11種不同的陸空載具,多數(shù)載具都需要駕駛員和副手的配合才能體驗(yàn)到真實(shí)的操控樂趣。
陣營介紹:
陣營是《行星邊際2》玩家對抗的標(biāo)志單位,陣營與玩家的榮譽(yù)和利益息息相關(guān)。游戲有三大陣營,分別是地球共和國、新聯(lián)邦和瓦努主權(quán)國,這也是和前作《星際OL》一致的。三大陣營除了鮮明的背景和外觀外,都有自己獨(dú)立的戰(zhàn)斗特色和專屬的武器、載具特征:地球共和國的武器和載具速度快,機(jī)動性較強(qiáng);新聯(lián)邦的武器和載具威力大,具有很強(qiáng)的壓制力;瓦努主權(quán)國運(yùn)用大量的外星科技元素,裝備、武器和載具外型炫酷個性,實(shí)際效果介于地球共和國和新聯(lián)邦之間,較為平衡。
依照《行星邊際2》高自由度和公平性的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn),陣營玩家都可以對武器和載具進(jìn)行進(jìn)一步的定制,減弱陣營特點(diǎn)的束縛,而且服務(wù)器中也將加入自動平衡系統(tǒng),用于保證實(shí)際戰(zhàn)斗的公平性,比如人數(shù)較少的陣營會獲得戰(zhàn)斗和經(jīng)驗(yàn)的加成等等。三個陣營都將有專屬的主力戰(zhàn)機(jī)和主戰(zhàn)坦克,玩家需要根據(jù)各自陣營裝備的特點(diǎn)而針對性的選擇戰(zhàn)術(shù)。三陣營的設(shè)定給戰(zhàn)場帶來了更多變數(shù),讓對戰(zhàn)體驗(yàn)更加緊張刺激。
職業(yè)介紹:
《行星邊際2》每個陣營都可選擇6個兵種(職業(yè))進(jìn)行體驗(yàn):滲透者,主要執(zhí)行偵查和暗殺任務(wù),擅長狙擊,散兵作戰(zhàn)高手;輕型突擊兵,靈活機(jī)動,配備輕型武器和短距離飛行背包,在戰(zhàn)場上的移動和生存能力較強(qiáng);戰(zhàn)斗醫(yī)療兵,扮演醫(yī)生的角色,有出眾的單體治療能力和團(tuán)隊(duì)的整體恢復(fù)能力,配備高效武器,在戰(zhàn)斗中不可或缺;工程兵,戰(zhàn)斗的主要輔助角色,在戰(zhàn)場構(gòu)筑各類防御工事、炮臺、地雷等攻擊單位,并能對載具進(jìn)行修復(fù)作業(yè);重型突擊兵,擁有強(qiáng)大的護(hù)甲,裝備殺傷力巨大的單個重武器,有反載具能力,戰(zhàn)場上的主要步兵力量;MAX(中文翻譯名未定),是一種全身式動力裝甲,擁有步兵單位最強(qiáng)大的護(hù)甲,是基地攻堅(jiān)戰(zhàn)中不可或缺的角色。
角色養(yǎng)成:
以多元化、自主化角色養(yǎng)成為代表的大量RPG元素的加入,是《行星邊際2》區(qū)別于其它FPS游戲的最大特色?!缎行沁呺H2》角色養(yǎng)成玩法相當(dāng)?shù)耐晟?,玩家可以制作出專屬的角色,通過分配點(diǎn)數(shù)獲得成長,規(guī)劃不同的成長路線,也可以調(diào)節(jié)裝備、武器和各種載具的參數(shù),形成獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
技能系統(tǒng):
技能系統(tǒng)也是《行星邊際2》RPG特色的重要體現(xiàn),玩家提高武器傷害、改造載具或者制作戰(zhàn)斗物件都要用到相應(yīng)的技能,而技能也將會通過各種途徑學(xué)得和深化,并耗費(fèi)相應(yīng)的時間,游戲中每一系職業(yè)都有專門的技能樹,玩家可以將角色培養(yǎng)成特定方向上的專精,也可以將其培養(yǎng)成為一個全能型職業(yè)。據(jù)悉,傳統(tǒng)MMO中經(jīng)常見到的離線技能修煉,在《行星邊際2》中也將會加入。
領(lǐng)土爭奪系統(tǒng):
領(lǐng)土爭奪是《行星邊際2》陣營戰(zhàn)的核心特色之一,游戲中的每一塊領(lǐng)土都可以被玩家占領(lǐng),不同領(lǐng)土的資源都將會為武器、載具制作和升級提供材料。職業(yè)所使用的武器和載具需要玩家在游戲中收集特定資源才能夠解鎖,而武器以及載具配件也需要由特定的資源進(jìn)行解鎖。
綜合陣營、職業(yè)、角色養(yǎng)成、技能、領(lǐng)土爭奪等主要玩法,《行星邊際2》的系統(tǒng)玩法的相互性和關(guān)聯(lián)性較為突出,刺激的大規(guī)模戰(zhàn)斗,深入的多樣化成長,都是《行星邊際2》帶給玩家的新體驗(yàn)。
收費(fèi)模式:
《行星邊際2》的收費(fèi)模式是玩家們比較關(guān)注的問題之一,目前國服收費(fèi)模式尚未最終確定。SOE總裁兼首席執(zhí)行官John Smedley曾在接受采訪時表示,《行星邊際2》將會采用免費(fèi)模式,但具體的收費(fèi)細(xì)節(jié)未定。他認(rèn)為,免費(fèi)模式極大降低玩家進(jìn)入游戲的門檻,將成為歐美網(wǎng)游主流商業(yè)模式。
游戲配置:
《行星邊際2》本次CJ的試玩是本次展會最高的硬件標(biāo)準(zhǔn)和最大的試玩規(guī)模,給前來試玩的玩家們帶來了非常爽快震撼的視覺感受。據(jù)了解,《行星邊際2》國服測試版本必然是經(jīng)過細(xì)致優(yōu)化的版本,CJ的標(biāo)準(zhǔn)主要考慮到產(chǎn)品展示和試玩氛圍而配置。對于不少玩家擔(dān)心的,《行星邊際2》大陸機(jī)器可能跑不動的問題,九城副總裁TonyPark在自己的微博也做出過直接回答:“沒有問題”。
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