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發(fā)布時間:2013-05-07 15:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
等級:目前最高可達281級。
經(jīng)驗:人物升級依據(jù),殺死怪物后獲得。
生命:生命當(dāng)前值為0時視為死亡,人物返回重生點。
體力:施放輕功與護體神功的資源。若施展輕功與護體神功所耗費的體力值大于當(dāng)前體力值時便不能施展。
內(nèi)力:施放武功的資源。如武功耗費值大于當(dāng)前內(nèi)力值便不能施展。
體力:護體、輕功裝備時消耗的資源。
內(nèi)、外功:決定角色攻擊力。
外功:當(dāng)角色使用外功類武功時,用攻擊方的外功值和被攻擊方的外防值進行計算。
內(nèi)功:當(dāng)角色使用內(nèi)功類武功時,用攻擊方的內(nèi)功值和被攻擊方的內(nèi)防值進行計算。
內(nèi)、外防:決定角色防御力。
內(nèi)防:抵御內(nèi)功型武功攻擊。當(dāng)受到內(nèi)功型攻擊時,以此值與受到的內(nèi)功值進行換算。
外防:抵御外功型武功攻擊。當(dāng)受到外功型攻擊時,以此值與受到的外功值進行換算。
身法:影響到角色的增加躲閃機率。
根骨:增加可學(xué)習(xí)武功個數(shù);當(dāng)已學(xué)習(xí)的武功數(shù)量等于根骨值時便不能再學(xué)習(xí)新的武功。
殺氣:增加多倍攻擊的概率。攻擊倍數(shù)為2-5倍。當(dāng)角色達到500點殺氣以前,每增加1點自身的殺氣都會減少對手攻擊自己時出現(xiàn)多倍暴擊的機率;當(dāng)角色達到500點殺氣以后,每增加1點自身的殺氣都會減少對方攻擊自己時出現(xiàn)暴擊的機率。
悟性:增加心法熟練度增長速度。悟性越高心法熟練度增長得越快。
記性:增加心法可學(xué)習(xí)個數(shù)。當(dāng)已習(xí)得心法數(shù)量超過記性值時將不能學(xué)習(xí)新的心法。
氣運:角色每擊敗一個怪物時,會根據(jù)怪物等級和角色本身氣運值計算出一個數(shù)字。隨著擊敗怪物數(shù)量的增加,這個數(shù)字會往上增長,當(dāng)增長到一個極限值時,擊敗任意一個怪物均會發(fā)生氣運掉寶事件。氣運掉寶中出現(xiàn)得物品往往是比較稀有得首飾或玉石。需要注意得是,當(dāng)角色下線后,該值就會清零,下次上線時重新開始累計。但離線托管時是可保存此數(shù)據(jù)的。
氣血循環(huán):當(dāng)氣血循環(huán)值降低時,使用藥品進行恢復(fù)時,會有一定量的損耗,而無法補到使用的所應(yīng)該恢復(fù)的值。使用補血、補體藥品會使氣血循環(huán)值下降,下降后,每10秒該值會自動恢復(fù)1點。使用“無極仙丹”可恢復(fù)氣血,持續(xù)10秒,每秒可恢復(fù)3點氣血。
武器熟練度與攻性:角色每次使用一次武器,該武器的熟練度會上升1點。熟練度漲到50000點時,會自動轉(zhuǎn)化為1點武器攻性。玩家可將武器攻性灌輸?shù)届`樞銅人里,并將其鑲嵌入經(jīng)脈盤上的潛能穴位中,便可提升這一類武器的絕對攻擊力。(絕對攻擊力可無視對方的防御力,直接給與相同數(shù)字的傷害)人物屬性面板內(nèi)無法查看到。
沖穴點數(shù):影響角色吃銅人的數(shù)量,每吃一個銅人將會消耗一點沖穴點數(shù)。角色每升一級將會獲得相應(yīng)的沖穴點數(shù),在不同的等級階段,所獲得的點數(shù)不同,等級越高,沖穴點數(shù)越多。
罡氣:激活“凝罡煅體術(shù)”需消耗罡氣值5點,且激活狀態(tài)中每分鐘消耗5點罡氣值。角色在線或離線掛機每10分鐘可恢復(fù)1點罡氣值。
定力:當(dāng)遭受攻擊并出現(xiàn)閃躲時反擊的概率,目前還未開放。
真氣值:真氣值達到要求數(shù)值時才能使用獨門武功。真氣值每60分鐘增加一點(角色在線)。
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