六種主流隊(duì)伍配置實(shí)戰(zhàn)分析 夢(mèng)幻誅仙
發(fā)布時(shí)間:2011-09-15 來(lái)源:官方 作者:鐘勿別離
摘要:在幫戰(zhàn)里,只需要幾隊(duì)小號(hào)帶上抗石化和免疫封印的血寵就能托他幾十分鐘,我想一個(gè)幫里能組出5個(gè)SW的隊(duì)伍的話,這個(gè)幫派里的圣巫也就這么多了,然后那20分鐘里,這5個(gè)SW什么都做不了,在和小號(hào)們玩,你封我,我加血,托死你的游戲。然后你們幫就等著被清光了。
額,在寫(xiě)上篇的時(shí)候就在構(gòu)思這篇了,上篇說(shuō)的是謀略,那么這篇絕對(duì)的說(shuō)實(shí)戰(zhàn)了,那么什么對(duì)實(shí)戰(zhàn)才是最重要的那?想了好久才想到,應(yīng)該就是每個(gè)隊(duì)伍的優(yōu)缺點(diǎn)吧。
只要你了解到了隊(duì)伍的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),那么就能很好的來(lái)打這場(chǎng)戰(zhàn)斗了,不會(huì)出現(xiàn)遇到對(duì)手后不知道要怎么打的尷尬了。當(dāng)然我不可能把所有的隊(duì)伍都寫(xiě)出來(lái),只能寫(xiě)些比較有特性和長(zhǎng)見(jiàn)的隊(duì)伍,如以物理輸出為主的隊(duì)伍,以法術(shù)輸出為主的隊(duì)伍,平時(shí)很少見(jiàn)的隊(duì)伍,很難纏的隊(duì)伍,很常見(jiàn)的隊(duì)伍等等,如有不同意見(jiàn)請(qǐng)回復(fù)留言,謝絕謾罵。
一、TY+GW+QY+SW+FX
優(yōu)點(diǎn):攻守兼?zhèn)?,適合打持久戰(zhàn)。雙法系輸出,能夠很好的保持殺傷力,GW有了天音的照顧,可以真正的把狂鬼?yè)舭l(fā)揮到極致,能夠讓?xiě)?zhàn)斗中寶寶們減去給主人吃藥的次數(shù),更好的發(fā)揮自己的效果。SW配合天音可以達(dá)到就算對(duì)方SW封印了己方的SW,也有天音可以解除,
此隊(duì)最突出的優(yōu)點(diǎn)就在于TY,眾所周知,作為奶媽職業(yè),在群P中有著不可估量的地位,只要天音能夠做好不被封,配合自己的BB,能夠保障自己的存活率。那樣基本戰(zhàn)斗是沒(méi)有什么懸念了,最不濟(jì)也能熬死對(duì)方(如對(duì)方?jīng)]TY,那么對(duì)方SW的觀音水將是很大的消耗)
缺點(diǎn):當(dāng)隊(duì)伍加入了一個(gè)控制點(diǎn),那么就必須犧牲一個(gè)輸出點(diǎn),這就是回合制游戲的,魅力,當(dāng)TY被對(duì)方所控制的時(shí)候,己方必然會(huì)缺少一個(gè)控制點(diǎn),同樣也缺少一個(gè)輸出點(diǎn),那么就成了4人隊(duì)對(duì)5人隊(duì)了,在以存活量來(lái)衡量勝負(fù)的回合制游戲里,基本上已經(jīng)算是失敗了
PS: 怎樣更合理的運(yùn)用TY,這是小編一直在思考的,現(xiàn)在的TY,所能發(fā)揮的僅僅就是那么的一點(diǎn),這個(gè)職業(yè)的運(yùn)用,我們只不過(guò)是觸及了冰山的一角而已。當(dāng)一個(gè)配了TY的隊(duì)伍,他們能夠真正的把TY的潛力發(fā)揮到極致,那么他們將是不可戰(zhàn)勝的。
二、 GW+TY+SW+HH+GW
優(yōu)點(diǎn):當(dāng)一個(gè)GW對(duì)準(zhǔn)了一個(gè)人后,那么在群P中會(huì)有什么概念? 那個(gè)人必倒。這是這真的,被鬼王狂鬼過(guò),基本上BB們?cè)诳窨褶Z亂炸一通后,結(jié)果我們就不用去想了,當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍中,GW可以做到每回合必出手,而且是連續(xù)不斷的出手,那么會(huì)給對(duì)方帶來(lái)多大的傷害這里我們就不去考慮了,有了HH的癡情咒,配合好自己的血量,然后做到每回合放過(guò)狂鬼后就掛掉,或者說(shuō)是每回合都有一個(gè)鬼王掛掉。然后,對(duì)方將承受你們GW所帶給他們的打擊。會(huì)讓他們相信GW真的是戰(zhàn)場(chǎng)中的殺戮機(jī)器
這也是小編遇到過(guò)最頭疼的隊(duì)伍,雙鬼王配HH+TY,,而至于想噴我的人就被噴了,我遇到的那隊(duì)伍之間的配合已經(jīng)相當(dāng)?shù)轿涣?,我們?duì)伍基本上沒(méi)有什么出手的概率就倒了一片,我想這樣的隊(duì)伍以后必然會(huì)被大家所認(rèn)同,并且普及。
缺點(diǎn):古人有句話,物極必反。其實(shí)每個(gè)隊(duì)伍最大的優(yōu)點(diǎn),同樣也將是他最大的缺點(diǎn),只需要針對(duì)性的來(lái)做好,控制其優(yōu)點(diǎn)所在,那么這個(gè)隊(duì)伍所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),必然會(huì)成為這個(gè)隊(duì)伍的致命點(diǎn),HH的最大優(yōu)勢(shì)變是在于復(fù)活后的癡情咒上了,而且他的隱身很是難纏,碰到?jīng)]有FX的隊(duì)伍,會(huì)郁悶的讓人發(fā)瘋。那么控制HH將是最好的首先了,SW無(wú)疑于是控制HH的首選,當(dāng)對(duì)方合歡的BB復(fù)活HH后,SW只需一個(gè)嗜心裂,然后,世界就平靜了…………
PS: 當(dāng)HH能夠和自己的BB做到比SW慢而比別的職業(yè)快的話?…………………
三、 FX+FX+FX+SW+GW
優(yōu)點(diǎn): 以暴擊著稱的FX,他的法暴有多么的厲害?我們來(lái)做個(gè)很簡(jiǎn)單的計(jì)算把,一般80+的法系職業(yè)的血量都在1.6W左右(不包括很裝備很BT的RMB玩家的焚香的法術(shù)對(duì)他們的法術(shù)傷害一般都在3000+ 那么暴擊那? 6000+ !不會(huì)那么的高的,但是也低不到那里去。當(dāng)3個(gè)FX一起開(kāi)始群法的時(shí)候,相信相信法術(shù)傷害會(huì)很高的,而且高的嚇人。
配一SW來(lái)控制對(duì)方可能回血的職業(yè),配一GW,只需要GW掃過(guò)后,然后FX們一通群法,相信對(duì)方那個(gè)目標(biāo)會(huì)沒(méi)有任何的存活率了。
缺點(diǎn): 物有其優(yōu),必有其略,水果很好吃,味道也很美味,但是水果同樣也是帶給我們疾病最多的食物。以前自己就說(shuō)過(guò),以不是傷害的傷害著稱的FX,當(dāng)你的暴擊率很低的時(shí)候,或者說(shuō),當(dāng)你的運(yùn)氣不是很好,而且很差的時(shí)候,你還有什么可怕的么?以后的幫戰(zhàn),群P都是建立在穩(wěn)扎穩(wěn)打的基礎(chǔ)上的,就如現(xiàn)在的SW和TY在 群P中的地位,我們就可以想象的出來(lái),而有FX的群P更像是在賭博。以賭博來(lái)定輸贏,不知道要怎么來(lái)說(shuō)那………
PS : FX,應(yīng)該是愛(ài)你那? 還是恨你那?
四 、GW+GW+GW+SW+QY
優(yōu)點(diǎn): 強(qiáng)大的物理輸出,配合全部帶高法傷群BB,能夠在很斷的時(shí)間內(nèi)敲定勝利,配合SW來(lái)穩(wěn)定隊(duì)伍的控制點(diǎn),輸出于控制并存,個(gè)人一直認(rèn)為,在群P中,GW的定位是最高的,就以輸出來(lái)算把,我們平常打生肖,組什么隊(duì)伍最快?當(dāng)然是4GW+1法術(shù)輸出,那樣的隊(duì)伍是最具有效率的,同理,己方有3個(gè)GW的時(shí)候,就保證了我們的物理輸出,配合GW的變態(tài)技能:鬼嘯裂天碎 以優(yōu)先打血量少的單位。這個(gè)技能簡(jiǎn)直就是為了群P而設(shè)計(jì)的,只需對(duì)方倒下一個(gè)目標(biāo),那么4個(gè)單位的隊(duì)伍遠(yuǎn)不是3個(gè)GW的輪番上陣所能抗衡的。其魔心技能以后必然會(huì)對(duì)SW的封印產(chǎn)生很大的效果,3個(gè)瘋狂出手的鬼王,是每個(gè)隊(duì)伍的都不希望見(jiàn)到的。
缺點(diǎn):鬼王的輸出,必須有2個(gè)條件的存在:1、血量 2、存活量
沒(méi)有血的鬼王 輸出并不可怕, 一個(gè)鬼王的輸出也不可怕
只需要?jiǎng)e讓3個(gè)鬼王同時(shí)出手就可以。
PS:狂魔附體后的終極效果怎么樣?要是真的很好用的話,那么鬼王真的就成殺戮之王了。
五、GW+GW+QY+QY+SW
優(yōu)點(diǎn):幫戰(zhàn)中最常見(jiàn)的隊(duì)伍。平衡的物理輸出和法系輸出,加上SW的存在,好多幫派的主力隊(duì)伍都是這樣的組成。也是最難纏的一個(gè)隊(duì)伍了,相信以后這樣的隊(duì)伍也會(huì)被廣泛的運(yùn)用到F戰(zhàn)里。其優(yōu)點(diǎn)變是在于平衡,遇到什么樣的隊(duì)伍均能夠產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的克制,當(dāng)然,別說(shuō)些極其變態(tài)的隊(duì)伍,以后完美會(huì)更改些門派和技能的,就好比現(xiàn)在的圣巫吧,單P就是無(wú)敵的存在,因?yàn)橄駥?duì)應(yīng)他的裝備還沒(méi)有完善,我們一起期待夢(mèng)誅完善的那一天吧。言歸正傳,中國(guó)有句固話,中庸才是王道,平衡才是大統(tǒng),次隊(duì)伍可見(jiàn)一般了。
缺點(diǎn):就現(xiàn)在而言吧,很怕碰到一些極端的隊(duì)伍,比如3個(gè)SW的隊(duì)伍。簡(jiǎn)直沒(méi)有什么發(fā)揮力,不適合打持久戰(zhàn)。
PS:自己最沒(méi)法說(shuō)的一個(gè)隊(duì)伍,留給大家說(shuō)吧
六、SW+SW+SW+SW+SW
優(yōu)點(diǎn):不用我說(shuō)了,在完美極其缺乏戰(zhàn)斗色彩的群P里是無(wú)敵的存在。
缺點(diǎn):等以后裝備完善后,簡(jiǎn)直就是笑人的隊(duì)伍了。
就現(xiàn)在而言,在幫戰(zhàn)里,只需要幾隊(duì)小號(hào)帶上抗石化和免疫封印的血寵就能托他幾十分鐘,我想一個(gè)幫里能組出5個(gè)SW的隊(duì)伍的話,這個(gè)幫派里的圣巫也就這么多了,然后那20分鐘里,這5個(gè)SW什么都做不了,在和小號(hào)們玩,你封我,我加血,托死你的游戲。然后你們幫就等著被清光了。
好了,說(shuō)了這么多,其實(shí)就想說(shuō):沒(méi)有無(wú)敵的隊(duì)伍,只有無(wú)敵的配合
想了一晚上,寫(xiě)了一晚上,累死了,就不做編輯了
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